過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 20 【安価】
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204: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/10/18(日) 07:56:08.22 ID:CiIvBXqio

>>202 Aに

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A:《ウェルト》のNPCレストランに入って店内で昼食。(30min経過)
に:兎肉やハーブ、フレッシュな果実、キノコ、山菜等、《ひだまりの森》の恵みを存分にお楽しみ下さい。
  日替わり充実コースメニュー。デザート付き。(1人240コル)
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※クエストの獲得報酬コルを纏めて収支計算処理する際に◆所持金(コル):を2人分、計480コルを差し引く。

アーテルの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 154→172/180  (30min 10min毎に+6*3=+18)


        ,r=ミ、
       ((   ,...........--...._, --、_,_
       ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、
     /.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.
   ,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',   遭遇イベント表→昼食→クエスト『得難い毛皮』へ
  /.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ:::::
 .,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Y::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::,
 ;::::'::|::::!::|_';ト、:l|  ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::   と言う予定だったのですが……
 i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、   .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{
 |:::ト:ハV|', ‐_.  l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Zi:::::::::|
 ',.Yiハ,...;イ示 )⌒ゝ     |::::リ::::|:::::::/ .Z!:::::::|!   遭遇イベントでクエストの情報を得られた場合
  ヽ.`l::八´`.ゞ'   `       |:::;'.:::リ::::;:'   Zl::::::|!
.     ';::::::ハ             j:/.:::/::イ    [!::::|li
    ';:::::::::::..、   ' `   イ彡イ从__    Z!:::|!',   当然所要時間が短縮されて然るべきですよね
     ';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',.    Y::{!. `
     ヽ ヾ≧=-   >'≦- ― -......_ゝ、  .∨l|、
             ,〈Уィ ⌒ヽ         ハ   |リl:|   遡るか等々、判定方法や処理する順序に迷ってしまい
          /-,'/     .ヽ       ∧ .,リ リ
            |‐,//     ∧         ',./イノ'
          V ,'     / / /     `ーt'    結果遅くなってしまった次第です
          j ,′     ,' / /.ィ       .|
         ,'/     ,'./ /イ         .|
         ,'        ,:/ /


──────────────────────────────────────────────────
B:残り9件中、任意で選択したクエストのみ内容や詳細を描写する。所要時間や成果は9件纏めて処理し、祝勝会開始直前のPM 04:45に飛ぶ。

D:『得難い毛皮』 ボーナス経験値:???? 報酬コル:???? 報酬:???? 場所:20層《ウェルト》敷物屋 依頼主:ズダ=ゼ=ガルガリ
          【救助】  製作に必要な毛皮を仕入れに出かけた仲間が帰ってこない、様子を見てきて欲しい。
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※情報やヒントが無い場合、フィールドのどこかに存在するクエストのイベントが起こる座標(目的地)を探すのに、
  只管足で探すしか無かったりする場合も有り、運が悪いと延々歩き続けて見つからないまま時間切れ、なんて事も有り得ます。

※リアルのゲームで調査検証し《攻略》サイトやwikiなどに情報を提供するプレイヤーさん達って凄いなぁと常々。閑話休題。

※当初は『混雑具合』や『上手くやれたか』等による補正を(+%や-%と言う形で)決めて纏めて最終的な所要時間を計算するつもりだったのですが、
  その方法ですと、『祝勝会』の開始時間を超過した場合、超過した分の時間がクエスト幾つ分に相当するのかを明らかにする為に、
  後半にプレイするクエストがそれぞれどの位時間がかかったのかを個別に判定、計算する必要が生じる事に気付きました。
  順番にクエスト1つ1つの所要時間を判定していくのは(可能ですが)とても『纏めて処理』とは言えませんので、
  思い切ってざっくり判定を行いたいと思います。



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