過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 20 【安価】
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243: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/10/21(水) 07:07:09.76 ID:w4lWzrr+o

※(一応念の為)レベルを上げていかない事には最大HPが伸び悩みますので、
高品質高能力値ボーナスの装備に甘えてレベルを上げないままですと、
トラップや範囲攻撃で即死したりボス戦参加を引き止められる様になる可能性が高いです。

※あ、>>238も『PM 04:45』のままですね……以下の様に訂正させて頂きます。

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★昼食後の討伐数:128 (最終的な疲労は3人パーティーの場合50%→ 64)
☆昼食後の経過時間:PM 00:16 → PM 04:00 (180+44=224min) -1/10min 224/10=22.4  172-64-25=83

アーテルの◆Fatigue Points(疲労耐久値): 172→83/180
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        ,r=ミ、
       ((   ,...........--...._, --、_,_
       ィ`:´ ̄__:::::::::.`ヽ、::...\ ゝミ::`ヽ、
     /.:,'.:::::/.::::、::..\:::::::::.ヽ:::::z≧x,)ヽ::::::.
   ,イ/.:/i:::::::i|l::::ハ::::::::ヘ:::::::::ハ:::彡イハ}∧:::::',   クエストのコンプリートリストの更新と
  /.::;'.:;':::|:::::::i!.';:::::_∨__:';:::::::::ハ:〃リハイ::ハ:::::
 .,'.::;'i::::i:::l{:::::::ll Y::ハヽ:::::';:::::::::::::i:::/州}l::::::∧:::,
 ;::::'::|::::!::|_';ト、:l|  ヾミ__\ヽ;i}::::::|!:::}:::::::::::|::::::::::::::::   クエストをこなしまくった事によって得た報酬のリストを作成して
 i:::l:::';.ィ'´l ` ヾi、   .ィ≦テミiハi:l|::::iハ::::::::l{::::::::::::::{
 |:::ト:ハV|', ‐_.  l '弋;;ソ/ノ::|l::::|リ.::::::;'.Zi:::::::::|
 ',.Yiハ,...;イ示 )⌒ゝ     |::::リ::::|:::::::/ .Z!:::::::|!   得た成果を解りやすくしようと思ったのですが
  ヽ.`l::八´`.ゞ'   `       |:::;'.:::リ::::;:'   Zl::::::|!
.     ';::::::ハ             j:/.:::/::イ    [!::::|li
    ';:::::::::::..、   ' `   イ彡イ从__    Z!:::|!',   クエスト『暗がりから忍び寄る脅威』(>>231)の
     ';ト、:::::ト、',≧:.....__..イ〃,...-‐'´ ̄',.    Y::{!. `
     ヽ ヾ≧=-   >'≦- ― -......_ゝ、  .∨l|、
             ,〈Уィ ⌒ヽ         ハ   |リl:|   報酬の片方(アクセサリ)1つだけ、まだ未確定でした。
          /-,'/     .ヽ       ∧ .,リ リ
            |‐,//     ∧         ',./イノ'
          V ,'     / / /     `ーt'    はてさてどんなアクセサリなのでしょうか
          j ,′     ,' / /.ィ       .|
         ,'/     ,'./ /イ         .|
         ,'        ,:/ /


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※報酬は依頼者からアクセサリx1(性能と形状をランダム決定表を使用して設定する)
  アクセサリ(名称):シルバンフェイバー(Sylvan Favor)――森の贈り物
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参考用URL:www46.atwiki.jp


↓1 ◆アクセサリ(形状) (0〜9)

↓2 ◆指輪・アクセサリ(内容) (0〜9)

↓3 ◆指輪・アクセサリ(数値) (0〜9)
   (↓2のコンマ(内容)が0だった場合↓3で筋力+↓4で敏捷力、
.    ↓2のコンマ(内容)が00か000だった場合↓3で筋力+↓4で敏捷力+↓5でスキル+↓6以下でスキルの種類を決定、
.    ↓2のコンマ(内容)が99だった場合、見た目だけの装飾品なので↓3以下のコンマは無効)

↓6 ◆装備(スキル種別) (0〜9) ※その時点でセット可能になったプレイヤーの存在しないエクストラスキルが出た場合は振り直し。

↓7 ◆装備(○○スキル) (0〜9) ※各スキル種別内での分類を決定。

↓8 ◆装備(○○スキル/××スキルor××武器) (0〜9)
     ※分類内でどのスキルなのかを決定。振り直しが必要になった場合は2桁目を参照。


                 ※コンマをお願いしつつ《つづく》です。実質進んでいなくて申し訳ないです。

                 ※次回、祝勝会1時間前の行動選択からになる予定です。
                  ……うっかり忘れている処理がまだ何かあったらすいません。

                 ※読んで頂いてありがとうございました。お疲れ様でした。



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