過去ログ - 【咲-saki-×東方安価】京太郎&塞『幻想日和』布都「その3であろう?」
1- 20
955: ◆pVFxOJxdKw[saga]
2015/12/15(火) 01:07:19.86 ID:k9RdZ4lr0
LV35(次LVまでの必要経験値:9290)
体力:239
気力:226
知力:216
魅力:221



.            _,.. -- 、__, 、___
            .⌒>.::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ、
.        _,....::::´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ
           ̄7::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.
            /イ.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.{
          _/_:::::::::::::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::|!
.         ̄´ {∧ . :::::O:::::::::::::::::::::::::::::::ト\
            {从.ハ::::::::::::::::::::::::::::::::ミ`
              ' ;.v   ァ::::::::::::マ_
               ヽ;:::::::::::::::::::::::::
                ,':::::::::::::::::::::::::::`:::::::::-、
               ,...:':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
           ,....::::'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i、
           .i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
            :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',

クラス(仙人ルート):神仙(特級) (次クラス昇格LV LV60)

技能:
【麻雀系】
『零王』全関連の行動判定+10 行動判定時、行動値消費−2 麻雀時 上がった次の局、相手の聴牌判定と上がり判定がきつくなる
『山姫』全関連のコンマ+5 麻雀時、対戦相手の技能による+補正を自分も得る 
『白』魅力関連のコンマ+5 麻雀時、他家の聴牌判定−10 自分の上がり判定+10
『アーティスト』知力関連のコンマ+5 麻雀時、自分の聴牌判定を+5、他家は−5 さらに自分の上がり判定+5
『英霊呼び』全関連コンマ+10  麻雀において、複数の技能を持つ相手がいる場合発動、技能の数×5聴牌判定と上がり判定が上がる
『滅一門』気力関連のコンマ+20 麻雀において、聴牌判定+20 また他家の上がり判定−20
『裏鬼神門』体力関連のコンマ+20 麻雀において、聴牌判定+15 上がり判定+30
『祭島』魅力関連のコンマ+20 麻雀において、他家の聴牌判定−30 自分の聴牌判定+15
『心眼』知力関連のコンマ+20 麻雀において、聴牌判定+20 また他家の聴牌判定−の効果を受けない

【日常系】
『神域』全関連の行動判定+20 また修行時の好感度+3 さらに行動安価と修行安価時の行動値消費−1
『雑用魂』 体力と気力を使った行動判定のコンマに+5 また、掃除関連での好感度上昇+1   
『超仙』コンマにて±1、±2、±3でもゾロ目採用 さらに好感度判定回数+1
『瞬間移動』気力を使ったコンマ+30 また移動時の行動力消費量−4
『豪竜胆』 体力関連のコンマ+12 取得経験値量+100 さらに麻雀の経験値判定の場合、取得経験値量+100
『マヨヒガ』マヨヒガに関連するキャラの好感度UPに+2
『剣術』行動安価時の行動値消費−1 また、武器に関連した人物の好感度+1
『酔拳』体力と魅力関連のコンマ+5 また酒を飲む行動時、取得経験値量+50
『ツッコミ』魅力に関連するコンマ+5 また大阪の人物の好感度+1
『炎上』修行時の行動値消費−1 火や熱などに関連のあるキャラの好感度+1
『豪族乱舞』修行における行動値消費−3 また戦う(物理に限らない)事柄での取得経験値量+200 さらに高い地位の人物の好感度+1   
『チャーム』魅力関連のコンマ+20 また好感度UP+2 さらに初期好感度判定において補正を一段階得る
『ラッキースケベ』好感度UP判定で、素のコンマがゾロ目だった場合さらに好感度+10(ただし、電話と神棚のような当人が近くにいない場合は発動しない)
『聖闘気(完成)』気力、知力関連のコンマ+20 また経験値と好感度のコンマ判定が気に入らない場合やり直せる さらに経験値判定回数+1)
『ネクロマンサー』魅力と知力の関連コンマ+10 また死に関連した人物の好感度+2
『創造』全能力関連のコンマ+10 また経験値判定安価にて素でゾロ目を取ると、二倍になる
『同調』知力関連コンマ+5 また動物に関連した人物の好感度+1
『姿隠し』死亡確率がある場所での確立減少 また危険が伴うことでの経験値+100
『平静』気力関連の修行時、好感度+1


<<前のレス[*]次のレス[#]>>
1002Res/723.72 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 板[3] 1-[1] l20
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
もう書き込みできません。




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice