過去ログ - 【安価】ニンジャスレイヤー・ボーンオブ・ソウカイニンジャ【豊満】(Part12)
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◆HheB5CIUf2
[saga]
2015/11/06(金) 23:33:26.41 ID:J9SGEeB1o
「生死の瀬戸際だぞぉ〜まぁもう死んでるけど、わめけ!」
オフェンダーのそこそこのけり・キック!
サラマンダーに0のダメージ
「アイエ?」
オフェンダーの足が握られている。
「すまんな、3本目はブッダも怒る」
サラマンダー
体力340
ジツ200
カラテ140
速さ100
耐久92
タタミケン ジツ35
カラテ技
カラテ×1.5→1.6+10ダメージを与える。+相手を1マス下げることができる
【カラテ振動波】を覚えていれば耐久を20下げる。(覚えている)
カラテ気功20で相手を麻痺させる
カラダチ ジツ30
カラテ〜ワン・インチ距離で使える。
相手から食らうダメージ−30→-35
相手を次のターン終わりまで麻痺させる。
さらにカラテ気功20で相手の耐久を-20にする
サマーソルト・キック ジツ15
カラテ×1.3プラス10
コンマ判定で相手を空中に浮かせたままにできる。
ダブル・ポンパンチ ジツ20
カラテ×1.2+10
コンマ判定で相手を1ターン麻痺する。
オフェンダーが現れた!
【オフェンダーはカラテを構える】
【カラテ距離だ】
1カラテ(ワンインチ〜カラテ距離で使用可能 繰り出した後一歩下がるか前へ出る事ができる)
2スリケン(カラテ距離〜アンブッシュ距離で使用可能 移動の後スリケンを撃てる)
3ジツ・ワザ(どの位置からでも使用可能。使用後一歩下がるもしくは前へ出ることができる)
防御
1回避(攻撃を回避しつつ前へでるかうしろへ下がる)回避率は速さ×コンマ
2防御(下がらずにその場で防御する)
3カウンター(下がらずにその場でカウンター)
4ジツ
5わざとくらう(速さが0になりわざと攻撃を食らう)
共通
1相手に近づく(相手から1マス分距離を詰める 速さに補正がプラスされる)
2相手から離れる(相手から1マス分距離を離れる 速さに補正がプラスされる
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