過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 21 【安価】
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958: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/12/27(日) 01:45:22.21 ID:0slbmvplo

※ご投票と、沢山のコンマをありがとうございました。

>>956-957 A

      ,. -―-,)、
.   /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ
   !i {ミl lレハリ゙ヾリ)   敏捷力が5上回っているだけでは
    川ト(トfノ Hヽ k|
   ノ ソゞ∩''' ワ''∩!   筋力+46の圧倒的な存在感には叶わなかった模様です
  ((´   ヾ.j´怯!'iソ


──────────────────────────────────────────────────
◆革セーラー風ワンピース(胴) 《品質値》283 《残り強化試行回数》33  筋力+13 敏捷力+20

◆革オーバーニーソックス(脚)(2回目) 《品質値》475 《残り強化試行回数》37  筋力+16 敏捷力+13

◆革ローファー(足)(4回目) 《品質値》378 《残り強化試行回数》32  筋力+46 敏捷力+14 特殊プロパティ

◆ナンパ防止用革フーデッドケープ(背) 《品質値》448 《残り強化試行回数》35  筋力+6 敏捷力+12
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━─────────────────────────

※こんな感じになりました、続いて性能の詳細を計算し、リトライするか、強化するか、
これでOKとして名称を決めるかなどなどなのですが、その前に特殊プロパティによる影響を決めなくてはですね。

※《品質値》378ですので122のアクリス・ブレーよりは個性的で、510のリュンケウス・クロウの時よりは控えめ、という感じでしょうか。
(耐久値と重量は素材と方針による補正計算後に加算、最終的な重量の小数第二位以下は切り捨て)
参考:ドロップ品ランダム決定表  www46.atwiki.jp


0000 《防御力DEF》+50 阻害耐性+40 耐久値+320 装備重量-27% スキル+45(※ランダム決定表を使用)
000 《防御力DEF》+40 阻害耐性+30 耐久値+280 装備重量-23% スキル+35(※ランダム決定表を使用)
00 《防御力DEF》+30 阻害耐性+20 耐久値+240 装備重量-19% スキル+15(※ランダム決定表を使用)
0 《防御力DEF》+25 阻害耐性+5 耐久値+140 装備重量-15%
1 《防御力DEF》+25 阻害耐性+5 耐久値+160 装備重量-13%
2 《防御力DEF》+15 阻害耐性+10 耐久値+180 装備重量-11%
3 《防御力DEF》+10 阻害耐性+15 耐久値+200 装備重量-9%
4 《防御力DEF》+5 阻害耐性+20 耐久値+240 装備重量-7%
5 阻害耐性+5 耐久値+220 装備重量-5% スキル+5(※ランダム決定表を使用)
6 阻害耐性+5 耐久値+200 装備重量-6% スキル+5(※ランダム決定表を使用)
7 耐久値+180 装備重量-7% スキル+10(※ランダム決定表を使用)
8 耐久値+160 装備重量-8% スキル+10(※ランダム決定表を使用)
9 耐久値+140 装備重量-10% スキル+15(※ランダム決定表を使用)
99 阻害耐性+5 耐久値+320 装備重量-15% スキル+20(※ランダム決定表を使用)
999 阻害耐性+10 耐久値+400 装備重量-20% スキル+40(※ランダム決定表を使用)


↓1 内容。

↓2 ◇装備(スキル種別) (0〜9) ※その時点でセット可能になったプレイヤーの存在しないエクストラスキルが出た場合は振り直し。
  0123456:戦闘スキル、78:その他スキル、9:生産系スキル

↓3 ◆各スキル内のカテゴリー判定。 (0〜9)

↓4 ◆カテゴリー内のどのスキルになるか判定。 (0〜9)




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