過去ログ - オール安価でまどか☆マギカ 14
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622: ◆xjSC8AOvWI[age saga]
2016/03/05(土) 18:19:24.46 ID:3iShHxur0
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>>621
戦闘シーン用に資料作ってたので一応載せておきます
あと、あすみの武器について指摘してくれている方がいましたが、
わざわざフレイルと表記したのはフレイル型とメイス型をどちらも出そうと思っていたため区別して書いていたためです。
フレイルしかないのに設定通りにモーニングスターと呼ばないのも不自然といえば不自然な点ではある。
あすみ 戦闘コマンド(仮)
1フレイル 柄と棘鉄球が鎖でつながった近〜中範囲打撃武器。基本形態。
a必殺ビッグハンマー(魔力-50) :鉄球を大きくしてぶつける。パワー重視でスピードはなく、繰り出すのに時間がかかる。
bチェインバインド :鎖部分で拘束。ただしこちらも動けなくなる。
2スタッフ :鉄球をなくして軽量化。その分威力は大分下がる。
3守護結界 :ドーム状の結界を張る。
4神の祈り(負傷回復)
◆ステータス
[魔力コントロールLv1] [格闘Lv1]
あすみ 戦闘コマンド
1モーニングスター【現在:フレイル】
aフレイル(近〜中):基本形態。柄に鎖で棘鉄球がついた形態。
bメイス(近):鎖部分をなくした形態。地面に叩きつければ棒高飛びのように飛び上がることも可能。
cスタッフ(近):鎖も鉄球も取っ払ったらこうなった。非常に身軽に動ける。でもモーニングスターでもなんでもなry
d絶望ビッグハンマー(魔力-50) :棘をなくして鉄球部を大きくした超重量武器。威力は絶大だが機動力は最低。主に必殺技として使う。
2スターシュート(魔力-15):棘鉄球を飛ばす。主に拘束時や不意打ちに使える。
3チェインバインド :フレイルを複数ばら撒き、鎖を伸ばして敵を雁字搦めに捕える。予め設置しておけば罠としても使える。
4精神攻撃:悪夢に引き込み精神を蝕む。心に隙があるほど効果が高い。
5精神支配:相手の行動を乗っ取る。警戒心が高い相手には抵抗される。
5自分の負傷を回復(部位・範囲によって消費変動) 【基準:両腕使用可能レベル再生で-100程度】
6他人の負傷を回復(部位・範囲によって消費変動) 【基準:腕一本再生で-100程度】
7魔力結界Lv5
◆ステータス
[魔力コントロールLv5] [格闘Lv30]
1002Res/578.53 KB
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