過去ログ - 【ごちうさ】ココア「ココアのアトリエ?」
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30: ◆PsWcaKpzTQ[saga]
2015/12/16(水) 00:40:16.12 ID:C+/teUvF0
【チュートリアル】

『SSシステム面色々』

 ・このSSの目的
  三年間の学校生活を経て、立派な錬金術士になる。
  学校を卒業することができればクリア。キャラとのイベントを終えていると、個別エンディング突入。
  条件次第で延長戦。

 ・31日を12ヶ月。
  街にいる時は昼、夜のコマンドを二回選択すると一日経過。
  採取地に出掛ける際は>>1が良い意味で適当に決めた基準で経過。

 ・三ヶ月に一度、実力を測るための課題が提出される。
  課題をクリアすると報酬。出来によっては進学科への編入も可能。
  クリアできなかった場合は、数日消費しその期間で覚えるべき錬金術のレシピを習得。錬金レベルも上昇。

 ・昼コマンド
  出掛ける(コマンド決定後、場所を選択。イベント、依頼、買い物など起こること、できることは様々)
  街の外へ(採取地へと向かう)  
  勉強する(錬金レベルの経験値を入手)
  調合(アイテムを調合する)

 ・夜コマンド
  出掛ける(昼と同じく。ただし夜限定の出来事もあり)
  勉強する(昼と同じく)
  調合する(昼と同じく)

 ・調合
  まずレシピを選択し、素材を選択。
  作りたいものが決まっている場合は、素材、経由するアイテムなど、過程を詳しく記載してもOK。
  ただし、明らかに意図がおかしなものは却下。
  特性は3つ以下の場合は自動的に調合したアイテムに継承。それ以上の時は選択。
  品質はそれぞれの素材の平均で決定。

 ・素材
  調合で使用する元となる材料。
  品質はC、B、A、Sの4種類が各素材に存在。
  特性は素材、品質、によって固定。調合の際のアイテム効果も素材、品質によって変化。

 ・特性
  アイテムについている特殊効果のようなもの。
  攻撃アイテムの攻撃力を高めたり、隙を減らしたり、様々な効果が存在する。

 ・街の外へ
  錬金術の素材は、自給自足が基本。
  採取地とは錬金術の素材となるものが採れる場所。
  と聞けばいいこと尽くしであるように思えるが、勿論敵はいる。
  モンスターとの戦いを避けられないのも、採取地の特徴である。
  採取地では採取、敵を探す、などなどの選択肢が選択可能。


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