過去ログ - 【安価コンマ】理不尽難度のダンジョンアタック【オリジナル】
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447: ◆x8NsquFWLI[saga]
2016/01/04(月) 00:53:12.37 ID:TSSmLDQko
触腕君の筋力値を頭部にもろに受けたら、かろうじて成功程度では到底助かりません
残念

といった所で今日はお開きです
また明日
以下略



448:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/04(月) 01:03:38.29 ID:biF/zMVZ0

最低でも3体いるのか


449:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/04(月) 01:08:30.82 ID:/SdGKAhD0
乙よー
もう居ないと思って油断してたわ


450: ◆x8NsquFWLI[saga]
2016/01/04(月) 12:27:16.50 ID:TSSmLDQko
今日は早めの18時開始となります
よろしくお願いします


後、安価スレ向けダンジョンとしては難度が高すぎた気がしなくもないので、緩和策を考えています
以下略



451:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/04(月) 12:30:01.95 ID:9ad+NjbXo
ファンブルが続いてるだけで難易度自体は高くない感じ
でも情報開示は欲しい


452:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/04(月) 12:50:58.83 ID:yWzCOBdho
難易度自体はシャドウゲイトよりましだから大丈夫だと思う
情報についてはスレ民の記憶をグローバルセーブみたいな感じに捉えて
オワタ後の新キャラや次の舞台で同じ仕掛け・敵なんかがもし出てきた場合は
前回の冒険で得た知識をそのまま受け継いでるってのはどうかな
例えば今回の主人公がコンティニュー回数使い切って別キャラにバトンタッチしても
以下略



453:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/04(月) 12:55:46.07 ID:yWzCOBdho
連投になって悪いけど「その周回内における情報の開示」は
あくまでキャラクターが何らかの障害を自力で乗り越えるか、敵を撃退した際に得た知識という形に限定したほうがいいと思う
あとはキャラ設定的に知っていてもおかしくない程度の情報



454: ◆x8NsquFWLI[saga]
2016/01/04(月) 13:00:17.67 ID:TSSmLDQko
ご意見ありがとうございます。

知識のグローバルセーブ化を採用させて頂きます。


以下略



455: ◆x8NsquFWLI[saga]
2016/01/04(月) 13:25:37.10 ID:TSSmLDQko
■不確定名:触腕の怪物

球状の頭部と十数本の触腕を持つ怪物。
触腕の長さは成人男性の身長を超え、太さはあなたの腕とほぼ同等。
触腕と触腕の間には薄い膜がある。
以下略



456:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/04(月) 13:27:45.13 ID:biF/zMVZ0
無限ループの防止や開示済みの情報に関しては自動でそれなりの行動を取るようになってるってのが有り難いと思った(小並感)
わずらわしさがあまり無くやってて楽しいね


457:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage]
2016/01/04(月) 13:32:09.62 ID:mFyF4Ng0O
粘液の方はもしまた出てきたとき情報がほとんど無いのが怖いなぁ
コンテニューもあと1回か…どうなるかな


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