過去ログ - 【ジョジョ】あなたの奇妙な冒険Part2-2【安価・コンマ】
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◆Brmz8JLUSQc8
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2016/01/20(水) 22:30:21.76 ID:qDR8fxTe0
戦闘ルール(暫定)
戦闘ルールはターン性です
行動は安価で【攻撃】・【防御】(攻撃せず、1ターンの間受けるダメージ半減+防御ロール)・【能力】・【考える】の中から選んでもらいます。
【攻撃】:通常攻撃を行う。距離によっては自動失敗することも。
【防御】:攻撃せず、1ターンの間受けるダメージ半減+防御ロール。
【能力】:そのキャラのスタイルに応じた特殊能力や技を発動する。自由安価もこれでおk
【考える】:相手の能力や突破口を考える。知力依存のロール。成功で【作戦】コマンドができる
【作戦】:【考える】で作った作戦を実行する。コンマに補正がかかったり、自動勝利することも。
特定の能力、歩いて移動、少し話しかけるなどの行動は【予備動作】として扱い、ターンを進めません。
(行動キャラの予備動作)
↓
1行動キャラの主動作
↓
2行動キャラの攻撃ロール
↓
3攻撃対象の防御ロール
↓
4ダメージ 計算
↓
5次キャラの行動
この繰り返しです。ジョジョらしく必ずしもHPをゼロにしなくても勝てることもあります。
攻撃側
直下コンマ
1……ファンブル(強制失敗)
2〜3……1+攻撃ボーナス ダメージ
4〜6……2+攻撃ボーナス ダメージ
7〜9……3+攻撃ボーナス ダメージ
0……4+攻撃ボーナス ダメージ+貫通
防御側
直下コンマ
1……ファンブル(強制失敗)
2〜4……0+防御ボーナス ダメージ減
5〜7……1+防御ボーナス ダメージ減
8〜9……2+防御ボーナス ダメージ減
0……2+防御ボーナス ダメージ減+相手に1ダメージ
特殊ルール・【ラッシュ】について
近距離パワー型のスタンド使いは、特殊能力【ラッシュ】が使えます。
攻撃側
攻撃ボーナス分のコンマ2桁(01〜100)の合計
防御側
ラッシュ可
攻撃ボーナス分のコンマ2桁(01〜100)の合計
ラッシュ不可
防御ボーナス分のコンマ2桁(01〜100)の合計
差によって与えるダメージが変わります
〜200……防御側に16ダメージ
〜150……防御側に12ダメージ
〜100……防御側に9メージ
〜50……防御側に6ダメージ
〜00……防御側に4ダメージ
〜−50……0ダメージ(距離が離れる)
〜−100……攻撃側に3ダメージ
〜……攻撃側に5ダメージ
*ラッシュ後1ターンの間防御判定無し&受けるダメージが倍に(隙ができるから)
*連続でラッシュは不可(被ラッシュは可)
の要素を追加で。
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