過去ログ - 【咲】京太郎「俺が霊界探偵?」みなも「誰かがこう呼ぶラフメイカー」
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◆vtu.yHDs8FrI
[saga]
2016/03/14(月) 23:00:36.34 ID:jAp5RQze0
味方ターン
直下
1.攻撃(技名、ターゲット)
2.回復(技名)
3.アイテム(使用アイテム)
4.移動(横、縦)
5.特殊行動(何をする?)
6.交代(誰と?)
7.逃走
みなも「これで安価を取るけど、ここでは自動的に1、キック、ハギヨシさんを選んだことにします」
・選択された技でバトル。威力が高い方がダメージを加えられる。同じ値なら相殺として、双方ノーダメージ。
・術技の範囲内にターゲットが入らない場合は、バトルに勝利しても空振りとして扱われ、双方ノーダメージとなる。
みなも「威力っていうのがちょっと複雑でね」
威力について
・技なら攻撃、術なら術攻のステータスで威力が変わるが、術技同士の相性、術技そのものの倍率、キャラの技系統の倍率によっても変わる。
技について
・技の系統の相性によって威力が変わる。
・力技は速技に強い。
・速技は反技に強い(速技のみ、移動と技を同時に行える)。
・反技は力技に強い。
・相性勝ちで二倍。負けで相手が二倍。相子ならばその系統によって結果が変わる。
・力技なら威力が高い方が差分のダメージを相手に与える。
・速技なら速度の値を加えて再計算。高い方がダメージを与える。同じ値ならパリングとして双方ダメージなし。
・反技なら見合わせにより双方ダメージなし。
みなも「威力の計算式は、攻撃力×技倍率×キャラの技系統の倍率×相性結果って感じで覚えといて」
みなも「力技をグー、速技をチョキ、反技をパーって覚えてもいいけど、倍以上に強いチョキにはグーも勝てないっていう考え方になるから」
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