過去ログ - 【安価とコンマ】行き当たりばったり幻想郷生活
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357
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名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 00:45:37.80 ID:pB6GJmyLO
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358
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 00:46:07.23 ID:8/h0gNwTO
3
359
:
◆uV/AAwyHWc
[saga]
2016/06/14(火) 00:47:09.48 ID:0GCD2qRS0
分かりました
すみませんが、今日はもう寝ます。でわ、また明日
360
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 00:49:25.59 ID:ut7oQUc60
乙
361
:
◆uV/AAwyHWc
[saga]
2016/06/14(火) 00:49:47.36 ID:0GCD2qRS0
でわ、じゃねえ。では、だ何変なとこ間違えてんだ自分
関係ないですが、何か弾幕ごっこで直した方がいいところはありますかね?
教えてください ではでは
362
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 15:09:49.14 ID:yaMeQO7+O
無敵ゆえに致し方ないことだけど
チルノでもフランでもコンマ1〜6で被弾させられるからせっかくの弾幕ごっこがスペカ使わずともあっさり終わるのがちょっと勿体ないかなって
この辺は次の主人公に期待かな
363
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 16:30:10.74 ID:4w2G5py6O
弾幕ごっこ開始前に手加減するかどうか決めるとかにすれば対応できるんじゃない?
364
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 17:18:35.60 ID:WA29SLHAO
ふと思ったんだけど、向上心がある子が自分のスペルカードを強化コピーされたら、それを参考にして自分のスペルカードを強化しようとするよね。強くなるのに熱心な子だったら自分のオーバーワールドを使ってほしいと頼んでくるまであるかも。
スペルカードのインフレ化が起きたらさすがの鴉もヤバくなるかもしれない。……あくまで想像上の話だが。
365
:
名無しNIPPER
2016/06/14(火) 17:20:08.23 ID:UE+/mGaS0
鴉はそれをさらに超えるんだよな
366
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 17:25:03.23 ID:UE+/mGaS0
手加減
普通
本気
こんな感じで戦闘前に加減を決めるのはいいかもな
367
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 17:25:43.61 ID:WA29SLHAO
しかし現行のシステムだと±7くらいから(相殺しない限り)超えても意味がなくなる。実質同等になって負ける可能性が出てくる訳だ。
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