過去ログ - 【安価とコンマ】行き当たりばったり幻想郷生活
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名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 17:18:35.60 ID:WA29SLHAO
ふと思ったんだけど、向上心がある子が自分のスペルカードを強化コピーされたら、それを参考にして自分のスペルカードを強化しようとするよね。強くなるのに熱心な子だったら自分のオーバーワールドを使ってほしいと頼んでくるまであるかも。
スペルカードのインフレ化が起きたらさすがの鴉もヤバくなるかもしれない。……あくまで想像上の話だが。
365
:
名無しNIPPER
2016/06/14(火) 17:20:08.23 ID:UE+/mGaS0
鴉はそれをさらに超えるんだよな
366
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 17:25:03.23 ID:UE+/mGaS0
手加減
普通
本気
こんな感じで戦闘前に加減を決めるのはいいかもな
367
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 17:25:43.61 ID:WA29SLHAO
しかし現行のシステムだと±7くらいから(相殺しない限り)超えても意味がなくなる。実質同等になって負ける可能性が出てくる訳だ。
368
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 17:28:33.23 ID:UE+/mGaS0
じゃあこのままでいいか
369
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 17:35:34.78 ID:WA29SLHAO
いや、
>>366
の案は面白いと思うよ。敵を強化するといっても、あくまでオーバーワールドを使った相手のスペルカードだけの話だし。
インフレさせた相手が開幕でインフレスペカを発動しない限り、鴉最強は揺るがないと思う。
370
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 18:32:28.90 ID:UE+/mGaS0
手加減する場合は相手と同じ強さで戦うってことにすれば
371
:
◆uV/AAwyHWc
[saga]
2016/06/14(火) 21:58:30.47 ID:0GCD2qRS0
いきなりですが、今日から6/19日まで更新できません。
6/18はもしかしたら出来るかもしれませんが、ほぼ。次の更新は6/19日になります。
本当にいきなりですが、すみません……ではでは
372
:
◆uV/AAwyHWc
[saga]
2016/06/14(火) 22:01:15.24 ID:0GCD2qRS0
後、弾幕ごっこの事を考えてくれた皆さん、本当にありがとうございます!
この中から
>>366
の案を使ってみようと思います。今度の弾幕ごっこから取り入れていきます!
373
:
名無しNIPPER
[sage]
2016/06/14(火) 22:52:55.57 ID:ut7oQUc60
残念だけど仕方ないね
>>356
の選択肢で疲れてるからしないってあるけど今弾幕ごっこしたら疲労の影響によってコンマに-補正掛かったりするの?
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