過去ログ - 【安価】ハリー・ポッターと自由な主人公3【コンマ】
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6: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:25:23.46 ID:ToWW1JwTO
【魔力】
戦闘・授業判定にて使います

【体力】
戦闘・クィディッチ判定にて使います
以下略



7: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:25:55.23 ID:ToWW1JwTO
・戦闘の基本計算式
【魔力】+【体力】+コンマ一桁=判定値
(一緒に戦うキャラがいる時は、そのキャラの<好感度>が加わります)
これに更に様々な呪文による補正値が加わります

以下略



8: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:26:26.90 ID:ToWW1JwTO
授業について

授業ではまずパートナーを選びます

選んだパートナーは授業の成功・失敗に関わらず必ず好感度が上がります
以下略



9: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:26:58.12 ID:ToWW1JwTO
自由行動について

自由行動では友だちと遊んで好感度を高めたり、自習をして4つのステータスのうちどれかを上げることができます

自習について
以下略



10: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:28:03.07 ID:ToWW1JwTO
戦闘について

戦闘の基本計算式は

【魔力】+【体力】+コンマ一桁=判定値です
以下略



11: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:28:36.17 ID:ToWW1JwTO
@戦闘はまずはどの呪文を使うかを選択します

現在のエリオットが使える呪文は以下の通り

攻撃呪文
以下略



12: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:29:11.84 ID:ToWW1JwTO
A呪文を決めたら、自分と相手のコンマ値を決定します
基本↓1がエリオット、↓2が相手

Bそれを計算式に当てはめて、自分の判定値が相手の判定値を上回っていれば、相手の<HP>がその分だけ減少します

以下略



13: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:31:16.38 ID:ToWW1JwTO
H戦闘に勝利した際、魔力、体力、知力のどれか一つを上げることができます

I上げる時は、自習の仕様と同じ

(知力であっても必ず+1上げることができます
以下略



14: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:33:38.16 ID:ToWW1JwTO
多分、テンプレは以上

なにか貼り忘れてないか不安…

>>1は色々とミスが多いのでその時はやーいうっかりトロールと呼びながら指摘してもらえると助かります
以下略



15:名無しNIPPER[sage]
2016/07/25(月) 00:36:02.10 ID:ldoofVXEO
建て乙!


16: ◆SWLmzWC11I[saga]
2016/07/25(月) 00:37:44.98 ID:ToWW1JwTO
ダンブルドア先生に、みぞの鏡を探してはいけないと注意されて以来

ハリーは毎晩悪夢にうなされているみたいだった

高笑いが響いて、お父さんとお母さんが緑色の閃光と一緒に消えてしまう夢を見るらしい…
以下略



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