過去ログ - 【安価】ニンジャスレイヤー・ボーンオブ・ソウカイニンジャ【豊満】(Part25)
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182:名無しNIPPER[sage]
2016/12/06(火) 14:33:54.03 ID:TlkNp1Uso
不確定なクモロープやフックロープよりもヘブン安定
コンマ判定でクリティカル使えば確定麻痺取れるし、そのあとソバダンクして
食ってる間に精神のお守りを顔に叩きつけるでいいと思う


183:名無しNIPPER[sage]
2016/12/06(火) 14:43:58.60 ID:u27OcXBGo
そういえばだいぶ前に、ハツネ・ニンジャを相手にする場合は人間性が高いと何かあるとか言ってた気がする
今回の戦闘も殺伐とさせずに人間性の有るセイシンテキで落着させればフラグ一つ建てるくらいはできるのかも


184:名無しNIPPER[sage]
2016/12/06(火) 17:27:56.37 ID:ed4uw/ZA0
デスドレインの人間性が原作より2ミクロンくらい高い気がする
かのトリックスターを上手く使う手は無いか?



185:名無しNIPPER[sage]
2016/12/06(火) 19:00:17.56 ID:4ZHtoJyAo
無傷で攻略すればいいのかな
とりあえずマサシマメと重力ボールを有効活用するか


186:名無しNIPPER[sage]
2016/12/06(火) 19:14:07.98 ID:u27OcXBGo
>>185
マサシマメは連戦で次があるからできればそっちで使いたい
重力ボールでスリケン系の攻撃を防げるくらいにいいコンマを出すのが初手では最良かも

まあどう攻めるにしてもまずはカラテ距離以内に入ることが重要だから、
以下略



187:名無しNIPPER[sage]
2016/12/06(火) 19:18:46.86 ID:4ZHtoJyAo
>>186
マサシもチカラも一日中効果が続くアイテムじゃないの?
連戦やってもバフ解除しなければそのままだと思ってたんだけど


188:名無しNIPPER[sage]
2016/12/06(火) 19:28:38.56 ID:u27OcXBGo
>>187
>>3を見る限りでは、ステータスアップは一回だけ、とある
以前連戦の際に一戦目でマサシマメ使おうとしたら豊満GM=サンが本当に使うのかを確認入れてきたし、
もしかするとステータスアップ効果はその戦闘中だけなのかもしれないから念のため
まあたぶん豊満GM=サンが答えてくれるだろうからそれを待つか。アイテムの順番が変わるだけだしね


189: ◆HheB5CIUf2[saga]
2016/12/06(火) 21:50:17.92 ID:YjjtoR7vo
すまない、きょうもやすみな

最終決戦とかきいてねえ!(そだてなきゃ)


190: ◆HheB5CIUf2[saga ]
2016/12/07(水) 07:55:55.22 ID:NeAsQXe1O
きょうの2130な


191:名無しNIPPER[sage]
2016/12/07(水) 20:06:57.47 ID:2AQUsX89o
備えよう


192: ◆HheB5CIUf2[saga]
2016/12/07(水) 21:27:47.53 ID:Keo46+uLo
さいかいな


「ウオオオオオオ!!!」

以下略



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