過去ログ - 【安価とコンマ】行き当たりばったり幻想郷生活四日目
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3: ◆z07gL4YySg[saga]
2017/03/08(水) 21:14:36.77 ID:arEoxgau0
新スレです。再開は10時位になると思いますが。先に弾幕ごっこのルールだけ書いておこうかと思います。殆ど私の再確認の為ですが、お付き合いください。

まず、基本的に弾幕ごっこは自分のターン→相手のターン→自分のターン……と繰り返していきます。

ターンの最初にスペルカードを使うかの安価を取り。使うを選ぶ場合、何のスペルカードを使うか安価をしてもらいます。

そして、相手の弾幕を避けたのか?かわしたのか?自分の弾幕が――。の結果をコンマによって決めます。

もし、相手ターンの時に被弾した場合、喰らいボム判定として。何のスペルカードを使うのかの安価をし、喰らいボムが成功したのかのコンマ判定を行います。

大体こんな感じです。

(自分ターン時)
スペルカードを使いますか?
使う(スペルカード名記載)
使わない



(相手ターン)
相手の弾幕攻撃を……
1〜5 被弾
6〜7 ぎりぎり避ける(次コンマ-1)
8〜9 避ける
0orゾロ目 かわして反撃(次コンマ+1)

(自分ターン)
自分の弾幕攻撃が相手に……
1〜5 被弾
6〜7 ぎりぎり避ける(次コンマ-1)
8〜9 避ける
0orゾロ目 かわして反撃(次コンマ+1)




(相手ターン時に被弾した場合)
喰らいボム判定
使うボム記載
コンマ奇数 失敗
コンマ偶数 成功

スペカ安価直下
コンマ↓2

次にスペルカードです。

「2ターンの間。相手ターン時、コンマ+1」と書かれているものは2ターン、相手ターン時にコンマを+1します。2ターンとは、相手ターンだけを数えて2ターンとします。

「2ターンの間。自分ターン時、コンマ-1」と書かれているものは2ターン。自分ターン時にコンマを-1します。2ターンとは、自分ターンだけを数えて2ターンとします。

「2ターンの間。相手ターン時コンマ+1し、自分ターン時コンマ-1」と書かれているものは2ターン相手コンマを+1し、自分コンマを-1します。2ターンとは、相手と自分のターンが二回繰り返されるまでとします。

コンマだけだったらこうですが。最後の方はもっと複雑になると思いますが、根本的にはそんなに変わらないと思います。被弾しないとか、コンマ5以上で強制被弾とか。

説明は以上になります。分からない事がありましたら、お願いします。



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