過去ログ - えり「全世代女子高生麻雀チャンピオンシップです!」咏「だねぃw」(1回戦前半)
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493:omochi ◆/Pbzx9FKd2[saga]
2017/03/27(月) 20:00:15.30 ID:SXB+xoY40

〇第三戦のメンバー各自の能力詳細

他の方の意見を加えて、少しだけ加筆してます。 もし何か調整、変更が必要と思われた場合は、試合開始までにレスお願いします。

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『S3 三尋木咏(高三)』

<常>→「業火の火力」
    1・2・3翻は全て満貫和了となる

<ス>→「迫り来る怒涛の火力」
    和了率70%。 ハネ満以上確定。

<特>無し

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『A15 藤田靖子(高三)』

<ス>→「ショットガンMAKURI」(東3局以降で発動)
    発動時、トップとの点差が1万点以下の場合→100%まくる
                1万点〜2万点の場合→70%の可能性でまくる
                2万点〜3万点の場合→40%の可能性でまくる
    
    ※7割はトップに対する直撃でまくる。また、自分がトップだったり、3万点以上差がついてる場合は、能力は発動されない。

<特>→「まくりの女王」
    南4局、必ず最も早く和了の機会を得られる。(ただし自分がトップの時は発動されない)

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『B21 園城寺怜(高三)』

<常>→「一巡先を見る者」
    常に一巡先が見える。 リーチをかけていない限り振り込むことはない。 和了者のツモになる。(ただし、ダブルかトリプルを使うと、次局だけ見えなくなり、振り込むこともある)
    また、ダブルとトリプルを両方使用していた場合は、体力の低下により南四局では見えなくなり、振り込むこともある。

<ス>→「リーチ一発ツモ」
    鳴かれない限り和了れる。 和了率40%で満貫以上確実。 ただしリーチをかけているため、失敗すると振り込むこともある。

<ス>→「ダブル」
    和了率70%。

<ス>→「トリプル」
    自分で和了ることはできない。 卓を読んで操り、特定の誰かを、特定の誰かへと振り込ませることができる。(満貫かハネ満か倍満)

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『B24H 愛宕洋榎(高三)』

<常>→「格の違い」
    他家のテンパイ及び当たり牌を察知する。
    振り込みを、相手がSランカーの場合は40%、Aランカーの場合は60%、Bランカーの場合は80%の確率で回避できる。(他家に押しつける)

<ス>→「出バナくじきリーチ」
    トラッシュトークや後ひっかけで特定の他家からロン和了りを取れる。
    和了率70%。

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※靖子の「ショットガンMAKURI」が発動されれば、怜や洋榎でも無条件で振り込む。



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