過去ログ - 咏「全世代女子高生麻雀チャンピオンシップだねっ!」えり「準決勝後半編です」
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766:omochi ◆/Pbzx9FKd2[saga]
2017/08/04(金) 20:52:41.60 ID:qYnKXXpG0
≪決勝戦出場者の能力詳細≫

『S5 戒能良子(高三)』

<常>→「テスカトリポカ」
    “煙を吐く鏡”を意味するアステカの全知全能の神。
    他家に自分の能力の正体や手牌を察知されるのを防ぐ。(照の照魔鏡だけでなく、美穂子や憩など、手牌を特別な能力で読んでくる相手に対しても有効)

<ス>→「ソロモン第4柱ガミジン“ネクロマンシー”」
    他者の魂を強制的に召喚できる魔神。
    この大会に参加していない雀士の能力をどれでも一つ完全にコピーできる。 具体的には桃子の“ステルス・モモ”やダヴァンの“デュエル”、誠子の“フィッシャー”など。
    和了率は誰を選んでも70%、満貫以上。

    「ソロモン第42柱ウェバル“強制遭難”」
    人魚の姿をしており、海洋に嵐を起こしたりして船を遭難させる。
    特定の他家を“遭難”させ、確実に振り込ませることができる。和了者は未定だが、良子の和了率が50%。

    「ソロモン第56柱グレモリー“時の魔神”」
    過去、現在、未来の全てを掌握できる魔神。
    5巡目くらいまでの自分のツモ牌を知れるため、淀みなくテンパイできる。 和了率70%。

    「ソロモン第72柱アンドロマリウス“千里眼”」
    他者の企みを看破できる魔神。
    一巡目から他家の手牌を完全に看破。 リーチをかけない限り振り込まない。 なお、テンパイが早いため和了率60%。

<特>→「ソロモン第29柱アスタロト“能力殺し”」
    右手に巻きつけた毒蛇の力で相手の能力を塞ぐ。
    一半荘で一度(一局)だけ、他家の常時発動系か特殊発動系の能力を完全に封じることができる。 他家が振り込みそうな時などにも使用可。

※「ネクロマンシー」が、「他の選手の能力をコピー」から「大会に参加していない雀士のコピー」に変更。この能力だけ特別に前半と後半で各一回ずつ使用可能。
 決勝戦では、「テスカトリポカ」は実質効力はありません。 しかし「アスタロト“能力殺し”」は非常に強力です。 咏、慕、健夜の常時発動系と特殊能力のどれかを一半荘で一回、つまり最高で二回完全に無効化できます。

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『S3 三尋木咏(高三)』

<常>→「業火の火力」
    1・2・3翻は全て満貫和了となる

<ス>→「迫り来る怒涛の火力」
    和了率70%。 ハネ満or倍満。

<ス>→「迫り来る神域の火力」
    和了率40%。 三倍満or役満。 

※「迫り来る怒涛の火力」が、“ハネ満以上”から“ハネ満or倍満”に変更(平均打点はほぼ同じ)。 また「怒涛の火力」と「神域の火力」は、他家の和了率を含めて考えた場合の得点期待値は大体同じ。

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『S2 白築慕(高三)』

<常>→「フォーゲルセット(鳥さんいらっしゃい)」
    一索が集まる。 チャンタ系、イッツーなど和了しやすい。 常に打点が1ランクアップする。

<ス>無し(南三局で必ず「プリマヴィント」を発動する)

<特>→「プリマヴィント(最上の風)」
    南三局で和了率が70%、南四局では必ず一向聴からスタート出来る。 和了できれば三翻以上で和了れる。 (親が和了した場合の南三局一本場や南四局一本場では発動されない)

<特>→「天衣無縫の極み」
    麻雀が純粋に楽しいという気持ちに立ち戻っての覚醒状態。 コンマバトルで自分だけ30ポイントプラスした状態で闘える。
    打点表を掲示したレスのコンマがゾロ目の時、次局で発動。 発動回数に制限は無い。

※慕は変わらず自分のステージ系能力は無し。 しかし特殊能力の「天衣無縫の極み」が加わったため、「プリマヴィント(最上の風)」を、打点満貫以上から三翻以上へとランクダウン、更にオーラスでの連続使用は不可に変更。
 また、「プリマヴィント(最上の風)」と「天衣無縫の極み」が重複した場合は、どちらかを選択して使用する。

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『S1 小鍛治健夜(高三)』

<ス>→「ゴッドハンドリーチ」
    他家3人のうち2人を降ろす。残った1人とタイマン。和了率80%。和了れば裏ドラが二つのる(満貫4翻、ハネ満6翻、倍満8翻、三倍満11翻)。
    尚、自分が振り込むことはない(その場合流局になる。「残った一人」はツモ和了りしかできない)。

<ス>→「メガディザスターリーチ」
    黒い牌(風牌と二・四・八筒)が集まる。 和了ればローカル役満黒一色の形で和了れる。 実際の打点はハネ満or倍満or三倍満or役満。 
    コンマバトルで、自分だけコンマ以下の数を2倍にできる。

<特>→「魔王の呪い」
    自分が満貫以上を振り込むと、次の局でその振り込んだ相手から、振り込んだ打点より1ランク高い打点でロン和了りすることができる。
    ただし、一試合で同じ雀士には一度しか効かない。

<特>→「ファイナルオールクラッシャー」
    自分がトップで、最下位が残り一万点を切った場合に発動。 その最下位に“ハネ満”を直撃する。 一人につき一度だけ発動できる。

※二半荘で試合が長いため、「魔王の呪い」が「一試合で同じ雀士には一度しか効かない」のは健夜にとって不利。 なのでその代わりに「ファイナルオールクラッシャー」を満貫からハネ満へとランクアップ。 また、慕と特殊能力がかぶった場合は、健夜の方が優先され、慕の特殊能力は発動されない。


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