過去ログ - 【安価&コンマ】ここが君のヒーローアカデミア!オールマイト「その3!!」
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◆kJvreq6TbQ
[saga]
2017/10/21(土) 19:32:50.75 ID:a8ThWh2O0
説明 ―2
戦闘について
ガチ戦闘時は基本的に体力制 ※例外有り
ガチ戦闘時には最初にコンマ判定でレンジを選択そこから戦闘になります。
体力が10を切れば戦闘時判定―10が付与
仮に体力が0になり、復活判定二回も使い終えた場合。能力値or個性を犠牲に立ち上がる事が出来る
ガチ戦闘時その状態で負ければBADエンドルート確定入り
判定の仕方は
レンジで使う能力値+二桁コンマ+スキルでの上昇数値
ゾロ目が出た場合
11だろうが22だろうが99としてみなす。そして更にもう一回コンマ判定を行う。永遠にゾロ目なら永遠に続く
相手がゾロ目取った場合はGMのレス番の一個前の数値を取る(このレス番が3でゾロ目ならレス番2のレスのコンマ数値を取る)
〜共闘戦〜
二人以上の仲間と一緒に戦う場合について。
その相手との好感度が100未満であれば
判定は
全員のレンジで使う能力値+コンマ判定 VS 〜
100以上であれば上の判定仕様に超えている仲間の人数分コンマ判定も入る
150を超えた場合絆パワー発動 仲間と共に絶好調の力を発揮することが出来る
200以上ならば、どんな敵でも勝つ可能性が浮上する様々な有利スキル付与
>レンジ の方針パターン
1:至近距離 体+コンマで対決..与ダメージ及び被ダメージ二倍
2:近距離 体+心+コンマで対決..通常戦闘
3:中距離 技+心+コンマで対決..与ダメージ及び被ダメージ二分の一
4:遠距離 知+コンマ対決..通常戦闘
5:超遠距離 スキルを持った者のみが行動できるレンジ
※レンジ戦で行動出来ないレンジ戦になった場合行動出来ない方がコンマで勝利したら行動できるレンジまで移動する
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