過去ログ - 須賀京太郎は静かに暮らしたい 玄「第12章だねっ!」【咲-Saki-安価】
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409: ◆Rcg5z0T7ZfzG[saga]
2019/12/29(日) 20:56:23.43 ID:XQAV6YHp0
南二局 流れ二本場 親 須賀京太郎

    
           麻雀力 + 和了コンマ + 速度値補正 = 和了判定値     和了コンマ+防御値=放銃判定値

北:松実〇      168  +    30    +     0    =   198          30  +  72 = 102

東:京太郎      281  +    18    +    10    = 309+5=314        18  +  158 = 176

南:二条泉      143  +    19    +     0    =   162           19  +  45 = 64

西:雀明華      324  +    91    +    20    =   435          91  + 199 = 290

【ステータス】

松実〇:麻雀力:B(168↑) 攻撃力:B(87↑) 防御力:C(72↓) 速度:B(89↑) 精神力:B(88) 天運:S(107)

須賀京太郎:麻雀力:Mighty(281↑) 攻撃力:S(141↑) 防御力:SS(158↑) 速度:S(137↑) 精神力:S(110↓) 天運:S(119)

二条泉:麻雀力:B(143↑) 攻撃力:C(66↓) 防御力:D(45↓) 速度:C(63↓) 精神力:E(45) 天運:C(75)

雀明華:麻雀力:Mighty(320↑) 攻撃力:S(124↑) 防御力:Mighty(199↑) 速度:S(147↑) 精神力:B(85) 天運:S(140↑)


【『スタンド』・「オカルト」・スキル等】

松実宥:【阿知賀のプロミネンス】(オカルト・自動)で麻雀力+30 ・攻撃・速度値+20 ・他家の攻撃・速度値−10
                             【阿知賀のプロミネンス】は自分より麻雀力の高い他家の「オカルト」の効果以外では無効にならない。
     【冷徹な罠】(任意)
                 和了判定前、自分より天運値の低い他家を選択して発動する事ができる。
                 ・和了判定値+30
                 ・和了はロン和了となり、対象が放銃者となる。
                 ・【冷徹な罠】を発動して和了した場合、以降は自分が和了判定値2位以上の時、判定値の差が5以内の他家からロン和了できる。
                 【冷徹な罠】は麻雀力ランクが自分と同格の他家の数と同じ回数までしか発動できない。
     【真紅の孔雀】(オカルト・任意)
                        和了コンマがゾロ目の時に発動する事ができる。
                        ・和了判定値+50
                        ・この局和了する場合、打点は3ランクアップする。
     【波紋法】(波紋)で攻撃・防御・速度値アップ


須賀京太郎:『キラークイーン』(スタンド)の[幽波紋]で麻雀力+85
                         ・[第一の爆弾]:毎局発動できる。
                         ├ 牌に小規模な爆発を起こして傷を付け、ガン牌する。
                         ├ 次の局以降、攻撃力・防御力・速度値が15上昇する。
                         └ 第二の効果による補正は4回分まで累積する。
         【ようこそ魂の「故郷」-黄金の心-】(自動)
                                  ・精神力値にダメージを受ける効果を半減する。
                                  ・精神力値が減少して[幽波紋]の補正が下がる場合、その減少値は半分になる。
                                  ・南場以降トップでない時、宮永姉妹の稼いだ得点×0.0003の値分(=27)、和了判定値が上昇する。
         【絶倫】(超特・自動)
                     精神力値が削られる度に発動する。
                     ・減少した値の半分の値だけ精神力値が回復する。
                     ・次の局、減少した値の半分の値だけ和了判定値を上昇する。
         【真実だった虚構】(自動)
                        ・和了コンマ或いは打点コンマが96だった場合、発動する。
                        ├ この局から2局の間、自分の使用する点数計算表は「ドラゴンロード版」になる。
                        └ 次の局、和了判定値+96
         【チャンス◎】(自動)
                     和了コンマが7の倍数の時に発動する。
                     攻撃力・速度値+15 天運値+7
         【サヨナラ男】(自動)
                     オーラスに2位以下の場合、発動する。
                     ・攻撃力・速度値+15 ・1位の他家の防御力値を15下げる。
         【逆境○】(自動)で精神力値+10
                   南場以降自分が最下位の場合、和了判定値+10
                   自分が和了する場合の最低打点は満貫となる。
         【満塁男】(自動)
                   和了コンマが33・77の時、和了する場合の打点は役満になる。
         【体当たり】(自動)
                    他家の放銃時、自分が頭ハネできる席順の場合に発動する。
                    和了判定値+10
         【打球反応○】(任意)
                      他家が自分を対象にしてスキルを発動した時、
                      この対局中に同名のスキルの対象になっている場合、発動できる。
                      その効果を無効にし、発動者の精神力値−10
         【リリース○】(自動)
                     自分が聴牌しているかどうかが相手に悟られにくくなる。
                     自分より麻雀力ランクの低い他家の防御値−10
  



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