過去ログ - 須賀京太郎は静かに暮らしたい 玄「第12章だねっ!」【咲-Saki-安価】
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◆Rcg5z0T7ZfzG
[saga]
2019/12/30(月) 22:11:20.44 ID:ZHPCu52I0
{決闘中}
東一局 零本場 親 弘世菫
和了コンマ@+和了コンマA+防御値=和了判定値
東:弘世菫 04 + 84 + 74 = 162
南:ダヴァン 55 + 10 + 87 = 152
西:新子憧 21 + 08 + 82-15 = 96
北:船久保 77 + 16 + 77-15 = 155+10=165
【ステータス】
弘世菫:麻雀力:A(180↑) 攻撃力:A(91) 防御力:C(74) 速度:B(86) 精神力:S(105) 天運:A(92)
メガン・ダヴァン:麻雀力:A(173↑) 攻撃:B(80) 防御:B(87) 速度:C(64) 精神力:S(110) 天運:E(44)
新子憧:麻雀力:A(172↑) 攻撃力:C(75↑) 防御力:B(82↑) 速度:S(111↑) 精神力:B(82) 天運:B(87)
船久保浩子:麻雀力:A(181↑) 攻撃:C(69) 防御:B(77) 速度:C(72) 精神力:B(75) 天運:D(52)
【『スタンド』・「オカルト」・スキル等】
弘世菫:【白糸台のシャープシュータースミレ】(自動)で麻雀力+45
・他家のスキルの効果では精神力値が下がらない。
【シャープシュート:ACT3】(任意)
自分の和了が確定した場合に発動する事ができる。
・全ての対局者はもう一度和了コンマ判定を行い、コンマの値を和了判定値に加算する。
・この時の自分の和了コンマは、最低でも80として扱う。
・自分の和了が再び確定した場合、放銃者の精神力値を25削る。
・放銃判定値が最下位の他家を狙う場合、最低打点は満貫となる。
【二の矢】(任意)
【シャープシュート】の効果で行った狙い撃ち判定で他家の和了が確定した時、自分の攻撃力値が場で最高値の場合に発動できる。
再び【シャープシュート】を発動する。
ただし、【二の矢】の効果で行った和了判定で自分の放銃が確定した場合、その打点は1ランクアップする。
【三の矢】(任意)
【二の矢】の効果で行った狙い撃ち判定で他家の和了が確定した時、
自分の攻撃力値及び精神力値が場で最高値の場合に発動できる。
更にもう一度【シャープシュート】と名の付くスキルを発動する。
ただし、【三の矢】の効果で行った和了判定で自分の放銃が確定した場合、その打点は2ランクアップする。
【皆中】(自動)
この対局中に全ての他家からロン和了する事ができた場合に発動する。
麻雀力+30
【八幡大菩薩降ろし】(任意)
和了コンマが80以上、もしくは場で最高値の時、精神力値を35消費する事で発動できる。
・和了判定値+45
・この局、【シャープシュート】と名の付くスキルを発動する場合、他家は再び和了コンマを判定する事はできない。
・この局和了する場合、最低打点は満貫になる。
メガン・ダヴァン:【誇り高き決闘者】(オカルト・自動/任意)で麻雀力+45
・和了コンマが50以上の時に発動する。
├ 他家の聴牌を察知できる。聴牌している他家の防御値−15
└ 聴牌している他家が一人以上存在する場合、【決闘】を発動する事ができる。
デュエル
【決闘】(オカルト・任意)
【誇り高き決闘者】の効果で発動する事ができる。
・この局、和了判定値は各々の防御値と2回の判定による和了コンマの和を算出して求める。
・この局の和了は全てロン和了となり、放銃者は和了判定値が最低値の者とする。
【闇のゲーム】(オカルト・自動/任意)で麻雀力+20
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