ミッキー「ハハッ、閉 園 後 に 残 っ て る 子 は ど ぉ こ だ ? 」
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以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします
[sage]
2016/05/13(金) 16:56:45.76 ID:2u0heq930
ちょっと思ったんだが
全てのアトラクションを対象にしなくてもよくね?
アトラクション11個もあるテーマランドなんかそもそもコンマ一桁じゃ足りないし
少な過ぎも問題だけど、アトラクションが多すぎるとまずミッキーに遭遇する心配が無くて緊張感が削がれる
各ランドにつき4〜5個ぐらいで数を揃えて人気アトラクションをピックアップすれば充分じゃないか?
少ないところはアトラクション以外の施設を加えればいいし
で、提案が一つあるんだけど、ミッキーの行動を自然にVIPPERの三人へ近づいてくように調整しちゃダメかな?
VIPPERは意志を持ってミッキーから逃げようとするけどミッキーはコンマ判定で何の意思も持ってないだろ?
そのままだとただ園内を彷徨いてるだけでイマイチ追いかけられてる感が無いじゃん?
ミッキーがアトラクションへ行くかどうかを偶数奇数の一律50%ずつにはせず、
テーマランド内にVIPPERがいる場合は気配を察して0〜6でアトラクションへ(7,8,9でテーマ移動)、
逆にそのテーマランドにVIPPERがいなければ気配を求めて3〜9でテーマ移動(0,1,2はアトラクションへ)
アトラクションの選択も、一番人気から不人気まで順位付けして人気アトラクションほどシールの入手確率を上げる
でコンマ1の位が
0,1,2,3:一番人気へ
4,5,6:二番人気へ
7,8:三番人気へ
9:不人気へ
とシールを入手しやすいアトラクションほどミッキーとの遭遇リスクを高くする
(シール関係無く隠れるだけなら不人気が一番有利なので、その代わりワールドイベントで不人気アトラクションは閉じ込められるようにするとか)
テーマ移動の際、隣接するテーマランドにVIPPERがいたらそっちへ向かう確率を上げてもいいかもしれない
処理が煩雑になるからまずは導入せずにプレイして見て、ヌル過ぎたら導入検討でもいいと思うけどね
>>25
じゃあいっそプレイヤーのVIPPERは全員(♀)にしようぜ!
たかし(♀)
リカ(♀)
よしお(♀)
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