R18安価 武内P「今日からあなたがたが魔法使いです」卯月「はい!」
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769: ◆LNO2/xAhyg[saga]
2016/08/31(水) 16:02:18.56 ID:ln6418OH0
【戦略フェイズ】
行動可能回数は五回


○選択肢(消費する)
1アイドルとHする
※LPを取得するor能力に目覚めていないアイドルが戦闘可能になる
※精神汚染度を微減少させる
 ※メイン5人、CP、PK以外のキャラは武内Pとは一回しかHできない
 ※H人数を1〜3人まで選べる
 ※親愛度が一定以上のアイドルでないと選択できない


2戦闘に出撃する
※2〜5人のチームで出撃可能
※一度に3か所を攻略できる
※武内Pを連れていくこともでき、各味方アイドルの能力が一時的に底上げされたりする(一度、戦闘で敗北したので解放)
※戦闘に勝利すると敵アイドルが折檻される
※戦闘に敗北するとテレポート(確定で逃げられるが使用制限あり)を使うか自力で逃げる(コンマ判定)のどちらかを選択する
※自力で逃げるのに失敗すると、敵に凌辱される


3アイドル(CP、PK含む)を探す(コンマ判定)
※発見できた人数はレスのコンマ一桁によって決定する
※最低一人は発見できる
※未登場のCPとPKの人数で成功確率が変動する


4模擬戦を行う
 ※最大5対5で行う。(実際に戦闘安価は行われない)
※参加したアイドル全員がLPを獲得する(コンマ判定)


5アイドルとコミュニケーションをとる
 ※親愛度が上昇する
 ※精神汚染度を微減少させる
 ※陵辱されたアイドルの精神的アフターケアができる(コンマ判定(確率低)で慰めH)


○選択肢(消費しない)
6アイドルで索敵を行う(コンマ判定)
 ※索敵に成功すると敵の情報が一部開示されたり、幽閉されているアイドル名が判明する
 ※索敵には必ず魔法が使えるアイドルを一人は選出しなければならない。
 ※索敵には最低でも、三人以上で行う。(多ければ多いほど成功率は上がる)
 ※コンマ判定に失敗すると戦闘が発生する。
 ※敗北してもテレポートを使うことはできない。ただし、戦闘開始前に戦闘可能なアイドルが囮になって、非戦闘アイドルを逃がすことは可能(コンマ判定)。囮になったアイドルは敗北してもコンマ判定で自力で逃げられる


7アイドルにLPを割り振る
※アイドルのステータスは獲得したLibido Pointでそれぞれ割り振ることができる
※HP 1LP=10ポイント換算
  AP 5LP=1ポイント換算
  ※APのみ上限100


※注意※
・メインアイドル(卯月、凛、蘭子、愛梨、周子)が敗北し凌辱されると精神汚染度が増加します。このレベルが一定値を超えた状態で戦闘に敗北すると連れ去られ、最終的に敵になります。メインヒロインが全員離脱するとGAMEOVERです。
・メインアイドル以外が敗北し陵辱されると、アフターケアをするまで戦闘に参加できなくなります。
・敵アイドルとの戦闘時、パーティーに特定のキャラがいる状態で勝利、あるいは戦闘前に特定の条件を満たしていれば味方になります。
・モバPは、ターンの終了ごとに捕虜となっているCPかPKを自分のものとすべく調教を行います。調教後に行われるコンマの数値分調教ポイントが加算され、それが100になった時点で敵アイドルとなります。そして、モバPがメインヒロイン以外のCPとKroneのメンバーを全員捕獲、調教完了するとGAMEOVERです。


勝利条件…CPとPKのメンバーを全員救出あるいは発見し、モバPを倒す。




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