安価とコンマで変身ヒロインを操作する2【オリ主】
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258:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 15:04:25.67 ID:7iIce5SMO
勝っちゃったら作ったキャラ余って無駄になるからなあ
259:り ◆NPstCqwibg[saga]
2016/09/04(日) 16:08:24.74 ID:Cc7H3OkF0
今日は早めに帰れましたー
うーむ...怪人有利ですか...
一応平等にしようとは思っているんですが...
なにか案がありますか?
それと、今日も22時頃から更新します
260:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 16:15:23.77 ID:bhHBUF7ro
今のところスキルは自動発動系しかないから好きなタイミングで使えるスキルやアイテムをフェザーに追加するとか
戦闘は基本コンマ任せとはいえ少しは操作したい
261:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 16:32:15.61 ID:9znV76XO0
昔だけどヒロイン二人でも邪魔に成功すれば戦闘終了まで足止めがな、そこを期限にして欲しい
エロ展開が嫌なわけじゃなくて、エロ展開にしか広げるつもりしかないような物がほぼだからそれ以外も見たいなというだけ
R板だからってR展開しかしちゃいかん訳じゃないと思う(あと母親犯すのを嫌がるのはホワイトに対してきつすぎるでしょって思うだけ)
262:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 16:36:15.27 ID:W0YN5/3rO
またおまえか
全部スレの最初で警告されてるだろ
263:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 16:41:31.86 ID:rripXw2eo
コンマ以外の戦闘要素があれば少しは面白いかなと思うけど>>1の管理とかが面倒になるなら特に今の状態で不満はないな。テンポ悪くなってもアレだし。欲を言えば怪人ごとにも特殊能力あれば個性でそうだけど
264:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 16:55:56.00 ID:4sX4uTTfO
コンマ以外に戦闘要素つけるかは置いても、
戦闘に個性が活かされてないのは確かに思うな
今のところどのヒロイン、怪人もゾロ目でHP2削るだけで代わり映えしないから、
特殊攻撃の効果をキャラごとに変えるとか、
265:名無しNIPPER
2016/09/04(日) 17:02:07.56 ID:NbxsWRu00
重力波とか回復とかホワイトみたいに特殊能力みたいなのは欲しいかな。
フェザー側にも怪人側にも。
でも、今のままでも十分面白いです。
266:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 17:16:40.97 ID:Im3nOA+1O
個人的には戦闘より日常パートの自由安価が自由すぎるのをどうにかしてほしい
無茶な流れはコンマで失敗確率を高くしてリスクつけたり
指定内容によってステータスやトレーニングの成果を上下させる要素を持たせて
真逆の安価の種類や内容の取り合いで流れが寸断されないような工夫がほしい
267:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 17:29:22.81 ID:8gnBwL+KO
トレーニングとかのメリット系は基本やるの確定だから始めに確定でやらせちゃってその後自由安価を2,3回ってした方がイベントの間に無理矢理な流れでトレーニングとかにならなくていいかも
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