安価とコンマで変身ヒロインを操作する2【オリ主】
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263:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 16:41:31.86 ID:rripXw2eo
コンマ以外の戦闘要素があれば少しは面白いかなと思うけど>>1の管理とかが面倒になるなら特に今の状態で不満はないな。テンポ悪くなってもアレだし。欲を言えば怪人ごとにも特殊能力あれば個性でそうだけど


264:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 16:55:56.00 ID:4sX4uTTfO
コンマ以外に戦闘要素つけるかは置いても、
戦闘に個性が活かされてないのは確かに思うな

今のところどのヒロイン、怪人もゾロ目でHP2削るだけで代わり映えしないから、
特殊攻撃の効果をキャラごとに変えるとか、
以下略 AAS



265:名無しNIPPER
2016/09/04(日) 17:02:07.56 ID:NbxsWRu00
重力波とか回復とかホワイトみたいに特殊能力みたいなのは欲しいかな。
フェザー側にも怪人側にも。

でも、今のままでも十分面白いです。


266:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 17:16:40.97 ID:Im3nOA+1O
個人的には戦闘より日常パートの自由安価が自由すぎるのをどうにかしてほしい
無茶な流れはコンマで失敗確率を高くしてリスクつけたり
指定内容によってステータスやトレーニングの成果を上下させる要素を持たせて
真逆の安価の種類や内容の取り合いで流れが寸断されないような工夫がほしい


267:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 17:29:22.81 ID:8gnBwL+KO
トレーニングとかのメリット系は基本やるの確定だから始めに確定でやらせちゃってその後自由安価を2,3回ってした方がイベントの間に無理矢理な流れでトレーニングとかにならなくていいかも


268: ◆NPstCqwibg[saga]
2016/09/04(日) 17:56:14.93 ID:Cc7H3OkF0
>>260
アイテム等は自由安価でうまく指示して下されば入手可能です
スキルも同様です
>>261
今回のホワイトは1回戦目で負けていたので基本エロくなる様にしていました
以下略 AAS



269: ◆NPstCqwibg[saga]
2016/09/04(日) 18:01:01.13 ID:Cc7H3OkF0
では1通りの変更点を
・最初にトレーニング
・自由安価が自然に進めばステ上昇(体力+1)
・無理な自由安価はステ現象(体力−1)
・怪人に特殊能力追加
以下略 AAS



270: ◆NPstCqwibg[saga]
2016/09/04(日) 18:15:26.24 ID:Cc7H3OkF0
あ、それと今回の堕落編ですが
エロが少なめになってしまいました
い、いままで散々エロい事してきたってことで許して下さい...


271:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 18:22:25.64 ID:9znV76XO0
負けさせたいからって変な流れの安価とりそうな人が出そうな気もするし
そういうのは安価下にするとかにしたほうが良いと思うがなぁ


272:名無しNIPPER[sage]
2016/09/04(日) 18:42:05.48 ID:jzfAsfmHo
勝たせちゃったら後続の出番が無くなるのでは?


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