19: ◆3p/WQ9F.xY[saga]
2016/10/03(月) 01:13:58.57 ID:RjK7q/Hd0
???
『おう、帰っていいぞ』
???
『ほんと真面目にしてください……。お前も冷静な声で弱気なこと口にするな』
(本当に怖がっているなんて思われてなさそうだ)
???
『サポートはする。お前ならやれるだろう』
(――敵は目の前でうごめいている。殺意を感じた)
(選択肢はなさそうだ)
敵一体 蠢くもの
HP 60
力 10
魔 5
耐 10
速 10
斬 打 射 火 氷 雷 風 光 闇
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スキル ・??? 割合10
月見里史弦 Lv.10(装備ペルソナ Lv.10 ???)
HP 150
SP 20
力 20
魔 20
耐 10
速 15
斬 打 射 火 氷 雷 風 光 闇
― ― ― 耐 弱 ― ― 耐 ―
スキル ・通常攻撃(力判定。斬属性。力+0)
・スラッシュ(力判定。斬属性)
・アギ (魔判定。属性火。消費SP4。魔+0)
???
『敵は一体。弱点は不明。お前から動けそうだ。さっさと攻撃しろ』
『チュートリアル』
攻撃ターンはスキル使用、アイテム使用、加えて特定状況において防御などの特殊行動をとることができます。
スキル、アイテムを使用する際対象が全体と書かれたもの以外は対象を選択してください。選択しない場合はランダムに選ばれます。
スキル使用時に攻撃するものを選択した場合コンマ判定が行われます。ゾロ目でクリティカル。攻撃側が防御側より速が低い場合、その差の数値以下の数値が出ると攻撃をミスし転倒してしまいますのでご注意を。
防御ターン
敵からの攻撃はコンマによって種類、対象、威力が選択されます。
一つ目のコンマで決定されるのが種類、対象。これは>>1が威力判定の指示を出した際のコンマで決定されます。
例: 敵ターン ↓1 敵攻撃の威力
などと書かれた>>1の書き込みコンマで敵が何をするか決定されます。
スキルによっては威力判定や対象を必要としない場合もありますので注意。
コンマ一桁がスキルの種類。二桁目が攻撃対象。スキルの種類は敵ステータスの割合から確率が決定されます。
バフ系統が選ばれた場合仲間で一番弱いものが対象に。
回復技が選ばれたときは敵の中で一番HPが減ったものが選択されます。
弱点をつく、つかれると1more発生。攻撃者はもう一回行動します。
主人公がやられてしまってもゲームオーバーにはなりません。
全員が戦闘不能になると戦闘前からやり直し。あまりにも勝てない場合は一日の最初からやり直し。
後は追々の説明で――
↓1 主人公の行動(アイテムは使用不可のため、スキルのみ)
スキルの何を使用するのか、誰を狙うのか(今回は一体のため不要)を記載してください
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