【安価とコンマ】ユーアー・ニュー・ニンジャスレイヤー 二の巻
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348:名無しNIPPER[sage]
2017/01/11(水) 23:36:14.69 ID:TLp6MZ5oO
火災の件を思い出すとなんかオイル入れるのためらっちゃうんだよね
言い出した本人が言うのもなんだけど意外と悩むね


349:名無しNIPPER[sage]
2017/01/11(水) 23:38:32.85 ID:9RUdv3lA0
じゃあマキビシ、トリモチ、ロープでいいかな


油はトリモチとともに水鉄砲カートリッジ化を視野に入れたい



350:名無しNIPPER[sage]
2017/01/11(水) 23:40:20.66 ID:iPW6GQIb0
回数限られてるとは言えユバーバより補正値高い
カワイイヌンチャクも魅力的にみえる


351: ◆VmOzh.RMo2c6[saga]
2017/01/11(水) 23:44:23.70 ID:/qec6bCco
>>349
そういうのは開発者に聞きに行くのが一番いいんだよ……


352:名無しNIPPER[sage]
2017/01/11(水) 23:45:18.26 ID:9RUdv3lA0
油は正確安全に使えないと、撒き散らしてしまったら敵に先に着火されたら大惨事になる
他に使い道があるとしたら拷問かカイシャk



以下略 AAS



353: ◆VmOzh.RMo2c6[saga]
2017/01/11(水) 23:47:07.18 ID:/qec6bCco
じゃあ今日はここまでで
明日もできたらやります


354:名無しNIPPER[sage]
2017/01/11(水) 23:50:56.69 ID:iPW6GQIb0
オツカレサマドスエ!


355:名無しNIPPER[sage]
2017/01/11(水) 23:55:01.48 ID:TLp6MZ5oO
オツカレサマドスエ!

ヌンチャクという選択肢もアリか。ますます悩ましい


356:名無しNIPPER[sage]
2017/01/12(木) 12:08:36.97 ID:+nw0EDMU0
油はゴムをヌルテカにすることで跳躍の起点としてモノに絡めないようにして高速移動自体を封じられそうだが
携行数が設定されちゃった今ではトリモチとのトレードオフ対象だなあ、油塗ったらトリモチ付かないし

ゴムの切断を目線に入れるならヌンチャクは置いてく候補になるね
あとライターのような小物は枠カウント対象から外してもいい気はする
以下略 AAS



357:名無しNIPPER[sage]
2017/01/16(月) 01:43:56.59 ID:qy7/kQZxo
最近ネット麻雀で負けがこんでで休んでました
心機一転。今日の2100からがんばりましょい


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