あなたの目の前に、ひとりの少女が座り込んでいます。
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
151:名無しNIPPER[sage]
2017/12/20(水) 22:05:34.69 ID:U8pQz/Clo
空色の部屋の硝子の丸皿の中身を確認する


152:名無しNIPPER[sage]
2017/12/20(水) 22:17:01.80 ID:N9AwGA3R0
金庫の2番と4番を開く
パスはJD.VwwZJF6で


153: ◆ALICE2/HGg[saga]
2017/12/20(水) 22:31:10.52 ID:DwQLTmWZo
>>150
 ではあなたは未空色の部屋を退出して、少女の元へと向かいます。
 少女は帰ってきたあなたを、ただじっと見つめています。
 もしあなたが少女に3種類のパズルを見せながら質問するのであれば、少女は暫くの間ぼうっとパズルを見つめています。
 その後少女が3つのパズルから、特定の1つを選ぶようなことはありません。
以下略 AAS



154:名無しNIPPER[sage]
2017/12/20(水) 22:35:55.46 ID:U8pQz/Clo
両方のプリンを一口食べ問題ないようなら二つとも少女の所に持っていき食べさせてみる


155:名無しNIPPER[sage]
2017/12/20(水) 22:37:42.86 ID:N9AwGA3R0
>>98で少女が指さしたパズルを使い>>148を行う


156: ◆ALICE2/HGg[saga]
2017/12/20(水) 22:41:36.19 ID:DwQLTmWZo
>>152
 ではあなたはコンソールに「JD.VwwZJF6」と入力し、金庫の扉を開けようとします。
 あなたがもしキーボードのエンターを押すのであれば、ディスプレイは次のような文字を出力します。
「ERROR_ACTIVE_CONNECTIONS. Please try again.」
 その後、コンソールは再び入力待ちの状態へと戻ってしまいます。
以下略 AAS



157: ◆ALICE2/HGg[saga]
2017/12/20(水) 22:46:57.54 ID:DwQLTmWZo
>>149 訂正
>>148
 ではあなたは硝子でできたパズルの模型を手に取り、代わりに自身が持っているパズルを台座に置こうとします。
 あなたがパズルを手に取った瞬間、パズルの台座も含めた全ての台座は再び、床の下まで潜ってしまいます。
 勿論部屋には一切の台座は残っておらず、あなたは所有しているパズルを台座に置くことも叶いません。
以下略 AAS



158:名無しNIPPER[sage]
2017/12/20(水) 22:48:37.52 ID:U8pQz/Clo
少女にプリンを食べさせてもらう


159: ◆ALICE2/HGg[saga]
2017/12/20(水) 22:53:05.80 ID:DwQLTmWZo
>>158
 ではあなたは少女の差し出したスプーンを口を開けて受け入れます。
 少女によって与えられたプリンはやはり甘く芳醇で、とても上等なものであることがわかります。
 あなたにプリンを与えると、少女は再び最初に口をつけたプリンをスプーンですくい、食べ始めます。
 もしそのままあなたが少女を眺めているのであれば、自身が口に含んだプリンを食べ終えた少女は、再びあなたのためにプリンをすくい始めます。
以下略 AAS



160:名無しNIPPER[sage]
2017/12/20(水) 22:59:39.09 ID:U8pQz/Clo
プリンを完食するまで続け食べ終わったらありがとうと少女の頭をなでる
その後プリンの型に何か無いか調べる


161: ◆ALICE2/HGg[saga]
2017/12/20(水) 23:02:51.08 ID:DwQLTmWZo
>>160
 ではあなたはプリンを完食した後、少女の頭に手をやります。
 少女はその行為に拒絶することなく、無表情に身を任せます。
 少女の澄んだ髪の感触と甘い香りは、もはやあなたには慣れ始めているものでしょう。

以下略 AAS



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