あなたの目の前に、ひとりの少女が座り込んでいます。
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
655: ◆ALICE2/HGg[saga]
2018/01/07(日) 22:47:52.52 ID:lBcpd/7fo
>>650
 ではあなたは朱色の部屋に戻り、ダイヤルを「Trial」に合わせて中央の扉の前まで歩きます。
 中央の扉は、あなたがダイヤルを回した事によって活性化されています。
 しかし扉の前にはぴったりと石の衝立が貼り付けられ、扉に鍵を差し込むことができません。
 衝立は強く扉に接着されており、あなたの力で動かすことはできません。
以下略 AAS



656: ◆ALICE2/HGg[saga]
2018/01/07(日) 22:56:33.46 ID:lBcpd/7fo
>>652
 ではあなたは部屋の絵を取り外し、それらを入れ替えようとします。
 しかしあなたが絵画を入れるのであれば、どの絵画を、扉から右に、どの順番になるように入れ替えるのかを検討する必要があります。
 そして、部屋の絵画は最初の段階では次のようになっており、いくつかの絵画は動かすことができません。
 「沢山のビル群と、スーツを着て街を歩く沢山の人々」(不動)
以下略 AAS



657:名無しNIPPER[sage]
2018/01/07(日) 23:04:37.58 ID:KhaPKBg9O
「沢山のビル群と、スーツを着て街を歩く沢山の人々」固定
「数多くの軍勢を連れて巨大な蠍と戦う、鬼気迫る顔をした男性」固定
「雷を纏った上半身が裸体の、筋肉隆々な老いた男性」
「農鎌で稲穂を刈り取る、無数の時計を首に吊り下げた男性」
「沢山の銀河の模様が刺繍された外套を纏う、夜空を飛ぶ老いた男性」
以下略 AAS



658:名無しNIPPER[sage]
2018/01/07(日) 23:05:30.44 ID:xPOqPajI0
↑の順に並べる


659: ◆ALICE2/HGg[saga]
2018/01/07(日) 23:10:50.67 ID:lBcpd/7fo
>>657-658
 ではあなたは幾つかの推理に従って、入れ替えることのできる絵画を入れ替えていきます。
 それぞれの絵画は、あなたの想定通りに壁に一つずつ掛けられていきます。
 そして、あなたが最後の絵画を壁にかけた瞬間、あなたの背後で何かが動く音がします。
 あなたが背後を振り向けば、正九面柱の硝子で出来た柱は、天井から位置を下げて、硝子で出来た背の低い正九面柱の台座へと成り代わっています。
以下略 AAS



660:名無しNIPPER[sage]
2018/01/07(日) 23:19:07.74 ID:xPOqPajI0
#9ACD32に柳色の鍵を入れる


661: ◆ALICE2/HGg[saga]
2018/01/07(日) 23:41:08.19 ID:lBcpd/7fo
>>660
 ではあなたは橙色の部屋にいき、「#9ACD32」とネームプレートが貼り付けられた扉に、柳色の鍵を差し込もうとします。
 しかし橙色の部屋は暗く、そのままでは扉の場所も、そして何より鍵穴の場所も判然としません。
 もしあなたが橙色の部屋で鍵を開くならば、まずは鍵を開くべき扉に、何らかの手段を用いて懐中電灯の灯りを扉の方に向けるべきです。
 そして今のあなたであれば、その方法を知っているはずです。


662:名無しNIPPER[sage]
2018/01/07(日) 23:47:30.14 ID:xPOqPajI0
nether にして懐中電灯の光を動かし向ける


663: ◆ALICE2/HGg[saga]
2018/01/07(日) 23:59:48.20 ID:lBcpd/7fo
>>662
 ではあなたはリモコンのダイヤルを回し、懐中電灯を扉の方に向けます。
 これにより、懐中電灯は北を指して静止しているようになります。
 橙色の灯りは、鉄の扉を明るく照らしています。

以下略 AAS



664:名無しNIPPER[sage]
2018/01/08(月) 00:09:05.86 ID:HKBc/yUd0
イーゼルと画用紙を詳しく調べる

雑談
パンつて昔は消ゴムに使ったらしいから取っといた方がいい気がする


665:名無しNIPPER[sage]
2018/01/08(月) 00:31:50.90 ID:g5vGIvFp0
小さな硝子の角テーブルを調べる


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