227:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/01/13(土) 21:12:13.54 ID:ByXc2fET0
戦闘のルール(一部変更点があります)
戦闘はコンマで行われ、3本勝負で2本先取できれば勝利となる
・最小値は01
最大値は00(100として扱います)
・コンマぞろ目は攻撃力2倍になります
例:コンマ11の場合22 コンマ22の場合44となります
・疲労度は戦闘コンマの数値を下げてしまうので注意
・戦闘コンマ(最終決定) から その時の疲労度の数値を引きます
例:コンマ33 疲労度20の場合 33×2-20= 46 となります
・クチナがパーティに居る場合スキルにより疲労度を0にすることができます
・戦闘開始時に攻撃順と戦闘用アイテムを使用するか決めます
例:パーティにミルキィ ツバキ ギンガがいる場合
↓1ミルキィ
↓2ツバキ
↓3ギンガ
↓4使いたいアイテム安価(使わないなら「なし」)
というコンマ要望を出します
コンマ高い順が攻撃順となります
戦闘コンマ
例:ミルキィのターン
↓1ミルキィ(スキル使用可)
↓2敵
↓3スキル使う使わない?(安価で使うまたは使わないと指定してください)
※スキルが使えない場合3の判定は発生しません
・相手に2本先取されると敗北となる
その場合味方パーティのうち戦闘中コンマ(スキル・アイテム使用前)がもっとも低かったものが敵につかまりエッチな目にあう
※1本目2本目が先取され敗北確定した場合でもエロ標的判定のため3人目の戦闘コンマはとります ← new!追加しました
敗北した場合パーティは強制的に拠点へ戻ることになります
エッチな目にあった仲間は一日たたなければ探索には行けません
戦闘勝利後は疲労度が全員+5されます ← new!全員+10から引き下げました
通常敵(敵ギルド除く)に5回勝利するとボス戦闘が可能になります
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