254:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/01/14(日) 11:47:52.55 ID:NJPTOXdH0
クチナ「魔力球の核となる宝珠はきのう手に入りましたので…」
ギンガ「戦闘に勝利して魔力をためればいいのですね」
ミルキィ「さぁ!報酬目指してはりきるわよ!」
255:名無しNIPPER[sage]
2018/01/14(日) 11:51:10.17 ID:ptjgdObGO
あ
256:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/01/14(日) 12:04:50.75 ID:NJPTOXdH0
01〜70 敵との遭遇
※前回はこちらでチョイスしましたが今回から安価とコンマで決定します
モンスターの気配!
257:名無しNIPPER[sage]
2018/01/14(日) 12:05:57.24 ID:cQz1F05PO
女郎草
258:名無しNIPPER[sage]
2018/01/14(日) 12:08:06.50 ID:cOGghlFRO
アルスト
259:名無しNIPPER[sage]
2018/01/14(日) 12:17:53.05 ID:cOGghlFRO
うめ
260:名無しNIPPER[sage]
2018/01/14(日) 12:20:40.19 ID:jehLiOf00
ずれるならオーク
261:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/01/14(日) 12:22:48.74 ID:NJPTOXdH0
>258
コンマ50
魔女アルストが出現します
262:名無しNIPPER[sage]
2018/01/14(日) 12:27:05.40 ID:W8Np7YcWO
遭遇敵まで安価で決めるのやめてくれ……
だいたいまんな自分が書いたキャラしか選ばないから序盤から強敵ばかりになったりいろいろグダグダになる
263:名無しNIPPER[sage]
2018/01/14(日) 13:04:27.40 ID:cOGghlFRO
>>262
やめてじゃなくて具体的に案出せばいいんじゃないですかね?
公平感あるならそっちやると思うよ
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