689:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 22:17:13.74 ID:kPQSDNW00
ほい
690:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 22:22:24.27 ID:nVmyueBJ0
あ
691:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/02/20(火) 22:37:46.41 ID:lEDc+kot0
ミルキィ 疲労度 05
コンマ74 - 疲労度05 - 触手恐怖10 = 59
敵コンマ
コンマ27 + 支援10 = 37
692:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 22:40:33.37 ID:ZTQNSsbb0
引き分けたらどうなるん?
693:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 22:45:11.48 ID:nVmyueBJ0
あ
694:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/02/20(火) 22:49:57.29 ID:lEDc+kot0
アリス 疲労度 05
コンマ37 - 疲労度05 - = 22
敵コンマ
コンマ48 + 支援10 = 58
695:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/02/20(火) 22:54:18.23 ID:lEDc+kot0
うん
とりあえず風呂はいってくる
696:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 22:56:59.17 ID:uw9Ij3h70
引き分けの場合は補正無しで考えたらどうかな?
697:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 23:13:05.09 ID:IB8+o1aM0
直下でコンマ判定とかどうだろうか
698:名無しNIPPER[sage]
2018/02/20(火) 23:19:10.95 ID:nO3OKBWe0
引き分けなら補正なし(味方疲れ補正なし 敵上限50もなし)コンマ勝負で決着つけりゃいいんじゃない?
それかコンマ一個で奇数か偶数かで決着
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