69:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/01/09(火) 15:16:22.59 ID:2k8HFRVv0
戦闘のルール
戦闘はコンマで行われ、3本勝負で2本先取できれば勝利となる
・最小値は01
最大値は00(100として扱います)
・コンマぞろ目は攻撃力2倍になります
例:コンマ11の場合22 コンマ22の場合44となります
・疲労度は戦闘コンマの数値を下げてしまうので注意
・戦闘コンマ(最終決定) から その時の疲労度の数値を引きます
例:コンマ33 疲労度20の場合 33×2-20= 46 となります
・クチナがパーティに居る場合スキルにより疲労度を0にすることができます
・戦闘開始時に攻撃順と戦闘用アイテムを使用するか決めます
例:パーティにミルキィ ツバキ ギンガがいる場合
↓1ミルキィ
↓2ツバキ
↓3ギンガ
↓4使いたいアイテム安価(使わないなら「なし」)
というコンマ要望を出します
コンマ高い順が攻撃順となります
戦闘コンマ
例:ミルキィのターン
↓1ミルキィ(スキル使用可)
↓2敵
↓3スキル使う使わない?(安価で使うまたは使わないと指定してください)
※スキルが使えない場合3の判定は発生しません
・相手に2本先取されると敗北となる
その場合味方パーティのうち戦闘中コンマ(スキル・アイテム使用前)がもっとも低かったものが敵につかまりエッチな目にあう
敗北した場合パーティは強制的に拠点へ戻ることになります
エッチな目にあった仲間は一日たたなければ探索には行けません
戦闘勝利後は疲労度が+10されます
通常敵(敵ギルド除く)に5回勝利するとボス戦闘が可能になります
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宝箱について
宝箱はアリスのスキルが使用可能または便利なカギがあれば安全にあけることができます
それ以外の場合コンマ判定が発生
ぞろ目 スキル・アイテム未使用時なら失敗 疲労度+20
00〜20 全員攻撃コンマ+20
21〜40 敵攻撃コンマ半減(全ターン)
41〜60 携帯脱出ポータル
61〜80 疲労回復(全員の疲労度を0にする)
81〜99 便利なカギ(宝箱を安全に開けられる)
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