【安価】戦士「今日の依頼は……げっ……! 討伐アンカークエスト、だ……!」
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◆C7xQLPfhHTAe
[saga]
2018/11/25(日) 22:45:31.18 ID:fWBcWDMv0
・ルール解説
今回からはアンカーポイントという要素が加わります。
これはいわゆる自由安価をするためのポイントです。
アンカーポイントは5ポイントあります。これを全て消費するまでお話は続きます。
・アンカーポイントでできること
1ポイント 啓示を下す
戦士と女僧侶に、「好きな行動をさせられます」。
これは作品中のルールでは、「どんな内容でも、しないと不幸になり、すると幸福になる行動」啓示です。
なので、よっぽどの内容でない限りは「二人はそれを実行しようとします」。そして、行った結果「よいほうに物語が転がります」。
2ポイント 奇跡を起こす
「作中に、何らかの現象を起こすことができます」。
これはいわゆる安価の何でもアリのやつです。二人の前に困難をぶつけるもよし、いいことを起こすもよし。
これも結果として、「何らかの現象が起こった結果、よいほうに物語が転がる」ことになります。
これらとは別に、普通の選択肢安価もあります。これらは基本的にはアンカーポイントを消費しません。
ただし、啓示や奇跡という形でアンカーポイントを消費する選択肢もあります。
戦士「というわけで、アルラウネ退治のためにどの森へ行くかだが」
女僧侶「はい」
戦士「啓示がない限りは、近場の遺跡の森でいいと思うんだよな」
女僧侶「遺跡の森ですか? でも、あそこは……」
――遺跡の森
冒険者の仕事場である、遺跡迷宮の入り口が多く存在するため、遺跡の森と呼ばれる森。
非常に動物が多く、自然豊かな森。遺跡にかかった何らかの魔法が作用しているのではないか、とも言われる。
地上は魔力が薄いため強力な魔物の生活には適さず、むしろ動物のほうが多い。アルラウネは少ない。
女僧侶「アルラウネを探すなら、魔の森や妖樹の森に向かうべきではないでしょうか」
戦士「いや、わざわざ危険な森に行く必要はない。俺なら遺跡の森でだって、アルラウネを見つけられる。なにせアンカークエストだ。用心したほうがいい」
女僧侶「でも、私たちなら……」
戦士「そうだな。AランクとBランクだもんな。危険な場所で戦って功績を積み上げたい気持ちはわかる。俺だって普段ならそうする」
戦士「ただ、これはアンカークエストだ。どこにいってもろくでもない冒険になる可能性は高い……。できるだけ安全な場所に行きたい」
女僧侶「ううん、なるほど……」
↓結局どこの森へ行くのかは安価で決まります 残アンカーポイント(以下AP)・5
1・遺跡の森(危険度・低)
2・魔の森(危険度・中)
3・妖樹の森(危険度・中)
4・魔界の森(危険度・高 要AP・1)
5・竜の森(危険度・高 要AP・1)
6・二人が話していると、向こうからアルラウネが歩いてくる。さあ戦いだ。(要AP・2)
7・二人が話していると、突然地面が陥没して二人は地の底へと落ちていく。(要AP・2)
8・啓示 AP・1
9・奇跡 AP・2
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