穂乃果「えっ…此処、何処なの…?」『16』【せいぞん・たんさく・げぇむ】【R-18】
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名無しNIPPER
[saga]
2019/01/02(水) 01:57:25.15 ID:WJWP6H930
〜 げぇむに置いて重要なモノは何か!それは戦略である レベルを上げて物理で殴れば良いも間違ってはいないが聊か時間がかかる 〜
〜 その為に"策"というものは存在するのだ、もしも敵に決定打を与える方法があるとすればそれは何か? 〜
〜 バフによるパラメータの上昇、クリティカル率発生up、状態異常によるダメージ…etc 〜
〜 無論、攻めの一手で押し切る前にこちらが壊滅するような憂いがあっては困る、だからこそ魔封じなどの行動の阻害も欲しい 〜
〜 さて、、今回は…"おそらく殆どの人が気が付いていないであろう"必勝法…というよりも"抜け"を紹介する 〜
〜 賭け事<ゲーム>にイカサマという必勝法があるように、どこかしらルール、という物には抜け道があるのだ 〜
〜 特にこの本社が出版する月刊ゲーム誌を参考に遊んでいるであろうTRPGなんかはそれが大きく出てくる 〜
〜 勝つための手段が<アーツ>で付加できるバフ系、デバフ系限定と誰が決めただろうか…もっと他にもある 〜
〜 例えば、普段目立たないせいで誰もが気が付かない『属性攻撃付加』だ 〜
〜 『ドラゴンの爪』『ケルピーの尾』『ガーゴイルの瞳』など…一度だけ攻撃に対応した属性を付加する、というものがある 〜
〜 それはつまり…途方もないダメージ量を叩き出すけど属性が『風』『水』『土』の属性不一致<アーツ>にも
三倍ダメージ確定の弱点属性【火】を付加できることを意味する 〜
〜 必中やクリティカルだけがダメージを増やす手段じゃない、もっと他にも考えれば【ルールに気づきにくい抜け道】がある 〜
〜 属性付加アイテムを大量に用意する、あるいは…不死王の奥義<アーツ>を早めに揃えればラスボスも隠しボスも悲鳴をあげることだろう 〜
〜 諸君ッ!今後も当出版社の雑誌をご愛読してくれること、心より期待するぞ!今月のゲームマル秘コーナーはこれまでだッ!!〜
〜アルティマニア の切れ端 完 〜
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穂乃果「…」
穂乃果「…なにこれ」ポイッ
▽どうやら、昔の人間のゲームの攻略本か何かのようだ…興味ない代物なので捨てました
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