穂乃果「えっ…此処、何処なの…?」『22』【せいぞん・たんさく・げぇむ】【R-18】
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991:名無しNIPPER[saga]
2021/12/05(日) 22:34:11.39 ID:gU+DGBHA0

凛>『大砂嵐』
真姫>『二重詠唱<ダブルスペル>』強化→山彦効果を付与して次ターン待たずしてそのまま"<アーツ>攻撃で"攻撃可能、真の意味で二重詠唱
花陽>『木の葉隠れ』
ことり>『音の迷宮』
海未>『凍える吐息』強化→判定なしで確定鈍足にする

―――
――


▽西木野真姫は今度こそ確実に掴みかけたモノを掴んだ実感があった

▽自身の本分は術士としての戦いだ、それをより強力なモノにする為に『山彦』の効果を得るのだがそのために一手何もしない時間が生まれる
 長期的に見るのならそれは意味のあることだが、火力と速度で押し切らねばならぬ短期決着が望まれる場合その何もしない一手というのは大きな隙であり


▽自分がそうこう準備してる内に周りの面々は敵を一太刀で切り伏せそのまま前へ前へと進んでいく――――自分だけが置いて行かれ取り残されしまうのだ




▽ならば、自己強化の魔術と同時に攻撃術を発動させればいいッッ!!

▽自身を強くする術式を構築しながらもそのまま攻撃に転ずる、そうするだけで初手でその場にとどまり足踏みするしかない状況を打破できる
 たかが一手、されど一手、西部劇のガンマンの早撃ちだって1秒の差で生死の境目が分れる


▽折角、2連続で<アーツ>が使えるようになったと言っても次の自分の番が回る前に自分が一撃で沈められました…なんてことになっては笑えない
 先手必勝、やられる前にやるを体現したような発展系となったのだ




   真姫「にこちゃん、ありがとね」

   にこ「その様子だと吹っ切れたみたいね」

   真姫「ええ!新しくなった私の新技その内魅せてあげるわよ」フフッ


『0時00分』

▼血の判定
 直下レスが01〜32で魔物の欲望値が上昇してしまう…!

▼このレスがゾロ目で施設出口前に何者かが待ち伏せている

▽他にチャレンジバトルに挑戦するものはありますか?


@ 通常チャレンジ(身体能力上昇 チャレンジバトル)

A アーツ閃き特化(アーツ閃きバトル ※戦闘終了時にコンマ判定で習得できるか決まります、終わるまでの行動をよくお考えください)

B 超級チャレンジ(アーツ閃きと身体能力上昇の同時ができるバトル ※ただし高難易度)

C 戦術指南チャレンジ(戦術を獲得するためのチャレンジバトル)

× 戦術学習チャレンジ("敵が使ってきた"戦術を習得するためのチャレンジバトルです とある場所で敵が使う所を見る必要があります)
                                         ※とある場所は既に行った事があるので明言しますが愚者ですね

Eやっぱりやめる

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