【安価とコンマ】剣と魔法の世界で姫と結ばれたい5
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28: ◆gEU9La026k[saga]
2021/05/12(水) 23:20:49.70 ID:EHKairmj0
こんばんはー

>>21
帝龍含めて全て別個体となります

>>23
サラダと遭遇時、ジークに判定はあります

>>27
魔法は大体こんな具合です。

・魔法を使うには体内の魔力が一定量必要。生まれ持ったこの量が足りないと魔法は使えない
・基本は一人あたり一属性。複数使える存在は希少
・魔力は上手く行けば譲渡可能。

レア度的な

★5光魔法(神の祝福か。操るだけで周りからは羨望されます。系統は攻撃防御回復と幅広い)

★4氷、雷魔法(かなり珍しい。雷は連撃、氷は敵の阻害に秀でている)

★4回復魔法(生まれ持っての使い手が希少。熟練の魔法使いが勉強すれば後天的に使うことはできる)

★3火水土風魔法(基本の四属性。それぞれ攻撃、弱体、防御、回避に秀でる)
※リュノとカタリナの樹木魔法は土の分類

★4磁力操作魔法等
世の中には高名な賢者でも知らない魔法は沢山存在する
突然変異、閃きなど理由は様様であるが、どれも周囲からは珍しい魔法だと評価されるだろう
これをさらに鍛え、誰にも到達できない個人の絶対魔法とするか、簡易式を生み出して多くの者に広めるかは
完全に術者の自由である

★5複合破壊魔法
複数の属性を組み合わせた特殊魔法。相反する属性を含むこともあり迂闊には扱えない
暴発の危険性もあるが、使いこなせれば相手の防御を貫く強力な攻撃手段となる
魔力がぶつかりあう時の影響で煌めく習性がある

★3〜6転移魔法
どの属性の使い手でも、魔法に精通していれば猛勉強すれば使えないことはない
しかし移動距離、人数の増加などでその難易度は跳ね上がる
自分自身を何か所かに転移移動可能であれば、立派な転移魔法使いを名乗れる
基本は大型の魔法陣を描き、細やかな座標指定などの式も組み込んだ固定式が基本(拠点A←→拠点B間の移動限定等)
また転移先は基本的に訪れたことのある場所にしか設定できない
これを小さな護符に込めるのは大変な労力を伴う為、転移の護符は希少品となっている
六将・ネーロの転移魔法はこの常識を覆しており、座標指定命令が異様に精密かつ高速で発動も速い
その分消耗もしやすいが、彼女が予め陣を形成して行う転移の恐ろしさは計り知れない

★1〜3闇魔法(呪術)の道具
魔法を使えないものであっても、何かを日々呪い続けていれば成功するかもしれない
魔力があった方が勿論強力なものとなるが、込められる想いに影響を受けやすい
武具に長い年月をかけて仕込むことで、装備したら外せない、斬りつけた相手の視力を奪うなどが可能になる
解呪には回復魔法が必要であり、通常の傷の回復とは異なり対象に直接触れて治療する必要がある

★6闇魔法(呪術)
呪術は基本、物に込めて発動する
しかし極稀に、生まれながらにこの力を宿す存在が出てくる
元より忌み嫌われる呪術だが、身体にその才を宿して生まれてきた者は禍を呼ぶ存在として畏れられる
迫害を受け続けた呪術師はやがて自らも他者も呪い、その矛先がどこに向くかはわからない
その威力はやはり想いにより左右されるが、いずれにせよ呪術道具の比ではない

遅くなりましたが少しづつ進めて行きます


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