モバP「アイドルとイチャイチャしないと死ぬ病気?」R18Ver 安価コンマあり
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80:名無しNIPPER[saga]
2021/07/08(木) 07:39:30.55 ID:b6ij/BX60
1です。

>>77
>アイテム関係なしに00〜49がでたあとチャンスに変えるチャレンジタイムが欲しい
今回は低いコンマが出続けたからモバP死亡エンドになりましたが逆にコンマが高いのが続く場合も続く場合でモバP自殺エンドがあるので、
仮に実装するとしたらコンマ00から49ではなく「00から30」「70から99」のように高い場合低い場合両方付けて、現在の満足度でも発生するかどうかの条件を付けたいと考えています。

難易度を調整するだけなら、他の方法を独自で考えていて、例えばゲーム開始時にモバPの属性を決めて、アイドルごとの属性と一致したアイドルのコンマが少し上乗せ&相性の悪いアイドルとのコンマが下乗せ のようなものを考えています。
ただ、これは今回も20ターン経過せずバッドエンドだった場合に実装しようと考えていました。

>そのアイドルが彼氏持ちだった場合、好感度が98まで無条件で上昇&彼氏持ち状態取り消し。
現状で彼氏持ちアイドルや10から19のコンマアイドルの場合の救済措置(好感度を上げる措置)が「全人類から嫌われる薬」くらいしかなかったので、これは確かにアリかもしれません。
ぱっと考え付いたのが、アイドルの彼氏をコンマボーナスで手に入るアイテムで消せるアイテムを作って、なおかつさらにコンマを取って好感度を上げるチャンスを作る、ような感じかな?って感じですかね。

>>78
コンマ反転ってのは例えば>>78の場合はコンマ83が38になるみたいな感じですか?
これは面白そうかもしれません。
どこかのターン(5の倍数のターンのみ)のみ実装とか1ゲームだけ丸ごと反転コンマとかもいいかもしれません。今回はとりあえず楓さんでコンマを決定しているので実装しませんが、次以降はアリかも。

>>79
もちろんOKです。9歳組だけでなく他のロリも大人組アイドルもモバマスデレステアイドルならOKです(765や韓国アイドルは今回はNG)


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