穂乃果「えっ…此処、何処なの…?」『25』【せいぞん・たんさく・げぇむ】【R-18】
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
916: ◆KQo3I6gdXWzY[saga]
2024/06/29(土) 23:30:11.23 ID:BDUA7g6D0



☆ それ以外の兵の倒し方…では少し例題を出しましょう

以下略 AAS



917: ◆KQo3I6gdXWzY[saga]
2024/06/29(土) 23:39:04.88 ID:BDUA7g6D0


☆ まず、先攻後攻を決めます。

☆ 奇数偶数好きな方を相手が選びます、仮に偶数と相手が答えたら…撃った時に偶数コンマを出せれば相手の人員を一人落とした扱いになる
以下略 AAS



918:名無しNIPPER[sage]
2024/06/29(土) 23:56:15.96 ID:N4zTKANZ0
ちょっと難しい

>>1が 防御偶数 トリップに王様7番と書く レス時にコンマ決定

プレが 防御奇数 トリに例えば3番と書く コンマ決定
以下略 AAS



919:名無しNIPPER[sage]
2024/06/30(日) 00:03:24.52 ID:sDSSlJTo0
ドッジボールの時は右左真ん中の避けられるか否かの読み合いを
トリップにして判定してたけど
今回は避けられるか否かを
相手に事前に防御宣言されてないコンマを出せるか否かにしてるのは分かったけれど
王様当てのシステムが難しい 安価下


920:名無しNIPPER[saga]
2024/06/30(日) 00:04:17.17 ID:Cd11r8xJ0


防御、という表現に問題がありました…弱点、と称するべきだったかもしれません


以下略 AAS



921:名無しNIPPER[szge]
2024/06/30(日) 00:10:45.49 ID:sDSSlJTo0
なるほど 意味を真逆に取ってました
キング予測システムの方を知りたいです 安価した


922:名無しNIPPER[saga]
2024/06/30(日) 00:13:13.82 ID:Cd11r8xJ0
王様当てに関しては

試合開始から試合終了まで 最初に選んだ数字固定ですね トリップに入力した数字を敵に当てられたらそこでゲームセット

先に人員が全滅するか、その前にキングの数字を言い当てられたら終わりです


923:名無しNIPPER[saga]
2024/06/30(日) 00:15:30.76 ID:Cd11r8xJ0
トリップ(名前欄)に王様の数字を記入


コメントの方には【自分の弱点(奇数か偶数か)】を明記  【相手のキング数字の予測】を明記、この二つですね


924:名無しNIPPER[sage]
2024/06/30(日) 00:21:29.75 ID:sDSSlJTo0
自分の軍の王様を決めてトリップに書いて試合中はずっと変更なし
防御(弱点)宣告の際 同時に相手のキングの番号はどれかも予測して告げる(毎回変更可)

予測が当たっていて かつコンマで弱点を撃ち抜かれたら王様が打たれて試合終了
予測が外れて弱点を撃ち抜かれたら兵が打たれて試合は続く
以下略 AAS



925:名無しNIPPER[saga]
2024/06/30(日) 00:31:55.64 ID:Cd11r8xJ0
まずですが…

・自分の軍の王様を決めてトリップに書いて試合中はずっと変更なし
・防御(弱点)宣告の際 同時に相手のキングの番号はどれかも予測して告げる(毎回変更可)

以下略 AAS



1002Res/1209.29 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 書[5] 板[3] 1-[1] l20




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice