【R-18・安価】終末のスクールアイドル1.2
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1: ◆HGpjRdjP1Y
2024/05/26(日) 01:36:38.50 ID:klK7GmHg0
某所で行われていたゲーム形式の安価SSを掲示板閉鎖の為移植

見知らぬ土地で一風変わった終末世界に巻き込まれてしまったスクールアイドルたちを安価とコンマで導くゲームです



2: ◆HGpjRdjP1Y
2024/05/26(日) 01:48:37.53 ID:klK7GmHg0
関連スレ

【安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1700926537/

以下略 AAS



3: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 02:16:10.25 ID:klK7GmHg0
世界観とストーリーの概略

大勢のスクールアイドルが招待された大規模なイベントに招待されたμ's、Aqours、虹ヶ咲スクールアイドル同好会、Liella!、蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブのメンバーたち。
しかし、それは普段の活動からは遠く離れた訪れた事のない全く土地勘のない場所だったが新たなイベントに可能性を感じた各校は参加を決意し、前日に現地入りするがそこで災害、武力攻撃等様々な天変地異が同時に起こってしまい世界は終末を迎えた。

以下略 AAS



4: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 02:38:15.97 ID:klK7GmHg0
設定1

各グループはアニメ2期の最終話(蓮ノ空は11話くらい)時点の状態がベースとなっておりますが裏の星女学院は存続している世界線です

ラブライブシリーズの世界観に則って登場する人物はモブも全員女性となっており、作中で明言された男性(穂乃果パパ等)は当然存在しますが言及のみでキャラクターとしてはゲームに登場する事はありません
以下略 AAS



5: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 02:45:20.95 ID:klK7GmHg0
設定2

各キャラのステータスの詳細

パワー 主に近接攻撃時のダメージに関わります
以下略 AAS



6: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 02:56:31.90 ID:klK7GmHg0
設定3
スキルポイントについて

スキルポイントは戦闘やイベントなどで入手可能であり所持品に追加され行動選択時に使用して基礎ステータスを上げられます
スキルポイントは使用することでキャラの最大HPMPを含む基礎ステータスを上げられます
以下略 AAS



7: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 02:58:07.83 ID:klK7GmHg0
設定4
複数人での戦闘について

基本的に攻撃順はパーティーの素早さ順→敵の順番で戦闘ターンが進みます
また逃走率はパーティーの素早さの総和÷人数になります(小数点以下切り捨て)
以下略 AAS



8: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:01:36.88 ID:klK7GmHg0
設定5

クラフトについて

クラフトは拠点で行うことができ、アイテムを組み合わせて別のアイテムを作成できます
以下略 AAS



9: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:03:39.64 ID:klK7GmHg0
設定6

行動指示について

拠点にいる時にパーティーメンバー以外の待機メンバーに仕事を指示する事ができます
以下略 AAS



10: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:04:52.35 ID:klK7GmHg0
設定7

また、待機メンバー全てを遠征に出すことも可能ですが、拠点を空にしたり人数を少なくしすぎると襲撃を受けた際に…

捕縛について
以下略 AAS



11: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:06:12.81 ID:klK7GmHg0
設定8

遠距離武器(戦闘)について その1

遠距離攻撃時はパーティーの攻撃順(素早さ)に関係なく優先的に最初に攻撃できます。仮に複数が遠距離武器を装備している場合は素早さ順で攻撃します
以下略 AAS



12: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:08:29.81 ID:klK7GmHg0
設定9

遠距離武器(戦闘)について その2

狙撃について
以下略 AAS



13: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:11:31.96 ID:klK7GmHg0
弾薬について

弾薬はバトロワゲーと同様にカテゴリー別に管理され、同銃種であれば現実では違う弾薬を使う銃も同じ弾薬を使うことになります。

例7.62mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
以下略 AAS



14: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:12:34.56 ID:klK7GmHg0
設定10

コミュニケーションについて
仲間になったキャラ1人を選択して会話等を行います。ターン消費はありませんが、拠点にいる時かつ1日1回までです。

以下略 AAS



15: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:14:03.28 ID:klK7GmHg0
設定11

銃器、弾薬が少ない設定なので遠距離攻撃者の選択として待機(攻撃も防御もしない)があります
攻撃安価の時に対象の安価のところで念のため攻撃者の名前と待機宣言してもらえれば待機します
ただし流れて近接攻撃者のところに待機がきてしまった場合は通常の攻撃安価とみなします


16: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:15:33.74 ID:klK7GmHg0
仕様11

偵察について

偵察は特定の地域に待機メンバーを向かわせることでその場所の情報(敵、アイテム、捕縛中の仲間の捜索、ストーリー関連)等を入手可能な遠征です
以下略 AAS



17: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:18:25.55 ID:klK7GmHg0
設定13

料理について
料理は食材を組み合わせたり焼いたりして効果の高い食料品を作るシステムです
生モノは火を通した方が効果が高くなります
以下略 AAS



18: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:19:40.83 ID:klK7GmHg0
設定14

入植について

イベントなどで救出したりなど条件を満たすとモブを拠点に誘って住まわせることができます
以下略 AAS



19: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:21:05.79 ID:klK7GmHg0
設定15

新仕様と仕様変更
食いだめについて
空腹度は0/10(満腹)の状態を超えて負の値にすることができます
以下略 AAS



20: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:22:02.09 ID:klK7GmHg0
設定16

全力疾走について

マップを移動中に全力疾走を選択すると移動力を+1(一度に2つ)進む事ができます
以下略 AAS



21: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:23:27.93 ID:klK7GmHg0
設定17

天候について
ランダム判定でその日の天候が決定し、晴れ、雨(雪)、曇り、強雨(豪雪)になる可能性があります
多少の悪天候では大した問題にはなりませんが移動(泳ぎ)やイベント時に影響することも…?
以下略 AAS



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