【R-18・安価】終末のスクールアイドル1.2
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6: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 02:56:31.90 ID:klK7GmHg0
設定3
スキルポイントについて
スキルポイントは戦闘やイベントなどで入手可能であり所持品に追加され行動選択時に使用して基礎ステータスを上げられます
スキルポイントは使用することでキャラの最大HPMPを含む基礎ステータスを上げられます
7: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 02:58:07.83 ID:klK7GmHg0
設定4
複数人での戦闘について
基本的に攻撃順はパーティーの素早さ順→敵の順番で戦闘ターンが進みます
また逃走率はパーティーの素早さの総和÷人数になります(小数点以下切り捨て)
8: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:01:36.88 ID:klK7GmHg0
設定5
クラフトについて
クラフトは拠点で行うことができ、アイテムを組み合わせて別のアイテムを作成できます
9: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:03:39.64 ID:klK7GmHg0
設定6
行動指示について
拠点にいる時にパーティーメンバー以外の待機メンバーに仕事を指示する事ができます
10: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:04:52.35 ID:klK7GmHg0
設定7
また、待機メンバー全てを遠征に出すことも可能ですが、拠点を空にしたり人数を少なくしすぎると襲撃を受けた際に…
捕縛について
11: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:06:12.81 ID:klK7GmHg0
設定8
遠距離武器(戦闘)について その1
遠距離攻撃時はパーティーの攻撃順(素早さ)に関係なく優先的に最初に攻撃できます。仮に複数が遠距離武器を装備している場合は素早さ順で攻撃します
12: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:08:29.81 ID:klK7GmHg0
設定9
遠距離武器(戦闘)について その2
狙撃について
13: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:11:31.96 ID:klK7GmHg0
弾薬について
弾薬はバトロワゲーと同様にカテゴリー別に管理され、同銃種であれば現実では違う弾薬を使う銃も同じ弾薬を使うことになります。
例7.62mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
14: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:12:34.56 ID:klK7GmHg0
設定10
コミュニケーションについて
仲間になったキャラ1人を選択して会話等を行います。ターン消費はありませんが、拠点にいる時かつ1日1回までです。
15: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:14:03.28 ID:klK7GmHg0
設定11
銃器、弾薬が少ない設定なので遠距離攻撃者の選択として待機(攻撃も防御もしない)があります
攻撃安価の時に対象の安価のところで念のため攻撃者の名前と待機宣言してもらえれば待機します
ただし流れて近接攻撃者のところに待機がきてしまった場合は通常の攻撃安価とみなします
16: ◆HGpjRdjP1Y[sage]
2024/05/26(日) 03:15:33.74 ID:klK7GmHg0
仕様11
偵察について
偵察は特定の地域に待機メンバーを向かわせることでその場所の情報(敵、アイテム、捕縛中の仲間の捜索、ストーリー関連)等を入手可能な遠征です
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