【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part2
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579: ◆HGpjRdjP1Y[saga]
2024/09/15(日) 18:39:37.63 ID:G0hOVvxO0
司会「パンチングマシン対決に決定!!」

司会「ルールは簡単!このマシンのパッドを殴ってより高いパンチ力を出した方が勝利!」

せつ菜(よくゲームセンターとかにあるアレですね)

せつ菜(早く勝ってトイレに行きましょう!)

スタッフたちがどこからかパンチングマシンを台車に乗せて運んできてリングに設置する

せつ菜(さぁ!行きま――)

ブレザーを脱いでブラウスの袖を捲り、準備を整えるせつ菜だが

司会「皆さんご存知でしょうか?パンチングマシンは、遊戯機器の中では古くから見られる装置で、19世紀末には既にこれに近い遊戯装置があったと思われる。オークションサイト『1stdibs』には、1900-1910年製とされるもの、および1910年製(説明文には1920年代との表記)の2種類のパンチ=ア=バッグ・アーケードゲーム(Punch-A-Bag Arcade Game)が出品されている」

せつ菜(な!?パンチングマシンの説明は後でいいですから早くしてください!)

せつ菜(どんどんおしっこが……)

まさかのパンチングマシンの解説が始まってしまい、尿意が高まってきているせつ菜は内股になり太股を擦り合わせる

司会「この遊具では、挑戦者は所定の代金を支払って、ハンマーで打撃部分を殴りつけると、レールに取り付けられた錘が梃子によって跳ね上げられ、規定以上の打撃力が与えられた場合は、レール先端に取り付けられたベルが鳴るという物で、規定に満たない場合でも錘の上がった高さを測定、この高さに応じて景品が与えられるという遊具(測定と景品の提供は、装置の管理者が行った)で、力自慢の若者が自分の力を誇示したりするのにも利用された」

司会「後に打撃力をハンマーと錘ではなく、強力なスプリングや圧力計などで拳の威力を記録する様式になり、更にそれが自動化されて、今日のゲームセンターに設置されたパンチングマシンへと変化したと思われる。今日の物では、景品の交換があるのは稀であるが、コンピュータが内蔵され、打撃力を精密に測定したり、何回か殴って平均値を出したり、その日の最高パンチ力を表示する・殴った威力に対応して、表示画面で様々な効果映像が流されるなどの工夫が凝らされている。現在有る物では、画面に表示された悪漢の映像が歪んだり、建物や小惑星が砕け飛んだりと、非日常的な効果映像が用意されている物もある。
またその一方で、打撃のテクニックを競う遊戯装置もある。こちらは打撃力よりも、出てきたミットを素早く殴り付ける事で得点を稼ぐという物で、モグラ叩きに近い物である。なお打撃のテクニックを競うものは、パンチングマシンには含まれず、どちらかというとパンチングゲームと呼ばれている(以上出典:フリー百科事典Wikipedia パンチングマシン 項目:歴史より)」

せつ菜「そ、そんなことはどうでもいいですから早くぅ…!」

徐々に堤防を超えそうな尿意に前屈みで涙目になってしまう

司会「さぁ!お待たせしました!どうぞ競技を開始してください!」

せつ菜(下手に力を入れると出てしまいそうですがここは一気にいくしかありません…!)

これ以上先延ばしにすると本当に出てしまうと焦るせつ菜はパンチングマシンのパッド目掛けて拳を振りかぶって――


コンマ判定

せつ菜 パワー60(-20)=40
少女型アンドロイド パワー80

出したコンマ+(パワー/10)=パンチ力(kg)数値の大きい方が勝利
せつ菜は尿意の為コンマが20以下だと…?

安価↓1せつ菜のパンチ力 ↓2少女型アンドロイドのパンチ力




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