【R-18・安価】終末のスクールアイドル Part3
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板
20
516
:
◆HGpjRdjP1Y
[saga]
2025/01/05(日) 14:56:37.37 ID:NL/Jv/TZ0
客1「触手か機械に搾ってもらうってちゃんと教えたよね?」
エマ「あぅぅ……」
客1「それにこんな事をするエマちゃんにはお仕置きをしないとね?」
以下略
AAS
517
:
名無しNIPPER
[sage]
2025/01/05(日) 14:56:43.24 ID:xfUjKoig0
可可ちゃん
518
:
◆HGpjRdjP1Y
[saga]
2025/01/05(日) 15:11:41.27 ID:NL/Jv/TZ0
6月5日朝(66日目)襲撃者のアジト 天候 曇り
リーダー「伏せっ!」
可可「わんっ!」
以下略
AAS
519
:
名無しNIPPER
[sage]
2025/01/05(日) 15:15:19.49 ID:phk+7qC1O
仰向けにして、振動するオモチャで股間をマッサージ
520
:
名無しNIPPER
[sage]
2025/01/05(日) 15:15:35.84 ID:X/x7l22VO
たくさんお着替え
521
:
◆HGpjRdjP1Y
[saga]
2025/01/05(日) 15:46:50.18 ID:NL/Jv/TZ0
本当は6月5日になったタイミングで決を採ろうと思ってたのですが忘れてしまって中途半端なタイミングになりましたが、ここで味方モブ(奴隷や雇用した傭兵や仲間のモブ)と敵モブ(代表格のキャラクター)の命名、特徴を決定するシステムと味方モブについては育成システムのありかなしかのアンケートを取りたいと思います
最大のメリットとしては
戦闘向きではないキャラクターも味方モブを上手く使うことによって単独でも冒険をしやすくなる
以下略
AAS
522
:
名無しNIPPER
[sage]
2025/01/05(日) 15:51:00.84 ID:xfUjKoig0
名前までつけてしまうとオリキャラになってラブライブの二次創作とは離れてしまうと思うので命名は反対。あくまで生徒Aみたいなモブ名であってほしい
育成と編成は幅が増えるのでアリで良いと思います
523
:
名無しNIPPER
[sage]
2025/01/05(日) 16:03:08.44 ID:phk+7qC1O
ステータス管理とか煩雑になって
>>1
が大変にならないなら導入に異論なし
あと戦力を補うということならメインキャラが1人しかいない時のみ味方モブ2人編成可能にしてほしいかも
524
:
名無しNIPPER
[sage]
2025/01/05(日) 16:13:21.66 ID:3juyiaYGO
名前と育成はいらないかな
能力はランダムかなにかで自動で決めてほしい
525
:
名無しNIPPER
[sage]
2025/01/05(日) 17:01:06.63 ID:q4M6aOImO
これ以上安価内容が増えるのは進行速度にも影響が出ると思うのでなしがいいです
もしくは装備やステータスは親愛度か何かと同時に上がるとかそれ単体じゃなくて何かと連動させるみたいな方向にするとか
傭兵は最初にステ傾向が決まっててその通りに伸びるとか普通の人は歩夢ちゃんを守りたいって思ってHPや防御が上がるみたいな
とにかくモブの能力を決めるためだけの安価みたいなものは好ましくないかなって思うので
以下略
AAS
526
:
名無しNIPPER
[sage]
2025/01/05(日) 21:57:25.93 ID:eXqjPKl5o
育成というのがどのような感じの仕様で考えているのかわからないですが、戦力としては指示のできるNPCくらいの立ち位置がいいんじゃないかと思っています
行動指示ターンでモブ1は〜を鍛えてモブ2は〜をさせて、って指示を出してまた
>>1
のレスポンス待ちみたいになったらテンポ悪いと思うので
私は主にかのんちゃん達目当てなので今のところ一番出番は多いかもですが、それでも間が開いてるなって感じてますし、操作キャラクターが多い以上それはどうしようもない事ですがそこにモブ関連の要素が増えて重くなるのは嬉しくはないです
なので命名は無し、編成と特徴はありですが育成は内容次第かなと思いました
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