ハーレム勇者のTSもの2【安価コンマ】
1- 20
134: ◆M0wTTx2gAU[saga]
2025/02/11(火) 20:35:06.84 ID:/khEjJYRO
決勝戦
スパーキング・レディVSイシュテナ 勃発!
決勝はエロギミックは二人とも淫紋刻印となります


ルール説明(スタンダードルール)
イシュテナ体力10 スパーキング・レディ体力15→13(レンの蹴りにより) これを先に0にしたほうの勝ち



まずは二人の行動を安価で決めて、その行動に応じてコンマで攻撃側を決めます。その次のレスのコンマでダメージを与えたら、もう一度二人の行動を安価で決め…
を繰り返す

二人の行動を決める→コンマで攻撃側を決定→次のコンマでダメージ判定→二人の行動を決める→以下ループ 




Q、二人の行動を決める意味は?

A、勝たせたい方に適切そうな行動を取らせたり、負けさせたい方に後ろ向きな行動を取らせることで、攻撃側を決めるコンマに有利不利が生まれます。(どの程度生まれるかは>>1次第)



特別ルール 
1、2ターンの間、スコーチャーのデバフ魔法によりスパーキング・レディのコンマにマイナス補正
2、スパーキング・レディの雷魔法により、イシュテナはターンの終わり毎に1ダメージ
3、飛び道具は禁止 
4、エロ攻撃をやっても良い。その場合ダメージは半分になりますが淫紋効果によりそこから+2となります(切り上げのため3なら2に、5なら3となります)



ターン1!
↓1.2でイシュテナ(水魔法・格闘術の達人)、スパーキング・レディ(雷魔法の達人・ナチュラルに筋力が高い)の行動を決めます。順不同で大丈夫です タイミングの問題で同じキャラの行動を書いて貰ってしまった場合は早い方採用で🍉


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