ガンちゃん「MEの後ろに立つなって言ってるじゃないか!」
��↓ ��1- ��覧 ��板 ��20
231:名無しVIPPER[sage]
2009/10/01(木) 13:40:08.97
>>229
開発&修正お疲れ様!
昨日のテストプレイはこのへんまで
up3.viploader.net
以下略 AAS



232:名無しVIPPER
2009/10/01(木) 16:40:20.51
21万とかやりすぎだろwwwwwwwwwwwwww


233:名無しVIPPER[sage]
2009/10/01(木) 17:56:44.05
敵のバリエーションが増えると面白いかも

(゚∀゚)アヒャとか\(^o^)/オワタとか('A`)とか

\(^o^)/を倒すとティウンティウンティウンってなって連鎖しやすいとか('A`)に直接触れるとダメージ受けるとか


234: ◆XSC.lCCO.g
2009/10/01(木) 17:58:32.06
>>233
採用ww
ちょっと考えてみる
でもとりあえずは通常攻撃の三段階目作ってからにしますわ



235:名無しVIPPER[sage]
2009/10/01(木) 18:43:19.03
ボスは現実にしようぜ!


236:名無しVIPPER
2009/10/01(木) 19:48:50.42
アイテムは一定時間で消える仕様があったほうがいいと思う


237:名無しVIPPER
2009/10/01(木) 19:55:20.16
ぶっちゃけファイアは無くても全然対応できるよなww


238:名無しVIPPER[sage]
2009/10/01(木) 19:59:13.77
まだガンちゃんがダメージ受けない仕様だからな
ダメージが実装されたら変わってくるだろう
そうなったら攻撃法方についても意見するつもりでいる


239:名無しVIPPER[sage]
2009/10/01(木) 20:29:54.84
MP溜まり過ぎるのをどうにかした方がいいと思うwwww


240:名無しVIPPER[sage]
2009/10/01(木) 20:33:39.17
MP使って荒らし退治してるって設定でMPを時間で徐々に減らすとかどうだろうか?


241: ◆XSC.lCCO.g
2009/10/01(木) 20:37:30.70
>>239
MPバランス最悪だからなwwww
まだ試作品だから何とかする

>>235
以下略 AAS



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