ゆめちゃんきたよぉ
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13:[AUA288U][age]
2026/02/06(金) 00:27:28.32 ID:gZSa5JuDO
愉悦(笑)部。ログ〜 よく見えるアスキーアート・すなわちAA編
 l''!,彡⌒ ミ
 | |(´・ω・`)  やぁまた会ったな糞嫌儲野郎
 \    ヽ
   | ・  ・.| |
   | .,,;,. | |
   | i.uj |リ
>>
こいつ負けた言い訳しか言えない人類超最低辺弩糞ゴミ屑カス嫌儲民香味焙煎F9
そんなに悔しかったのか〜いww[香味焙煎★]
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(´・ω・`)yー~~~それはゲートキーパー(敵)側の話じゃなかったっけかなぁ…>606(だからワープで次ターン不在にもなるw)
仮に>604の対策(ベースパネル上でジオチェンジをする)が不発なら後はアイテム界前に必ずセーブ
しておくしかないかな
エンジン狙いなら悲惨だが幸い、俺はPS2、PSP(2周目、通信対戦)、Switch(リファイン)版全てで
そんな詰み状態にエンジン挑戦中にはでくわさなかった
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あとdm(高さ)はたしかに厄介。
だから1のアイテム界はまず忍者、ストライダーは最低1人以上は作成可能にしてから入るべき
単純にMV(移動、歩数)的にもJM(飛び上がれる高さ)数値が低いと割損な事が起き易いし
後半はもう【最低が魔拳ビッグバン放っとけばよいw】の世界だが



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