過去ログ - ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 【パー速4】
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252:テクニカルタームの整理[音楽班(伴長)]
2007/08/23(木) 00:53:42.69 ID:TIvODjg0
>>251
個人的な問題点の捉え方とか、いらない情報も一緒にメモっちまってるので
適宜修正しちゃってくれww

アルファチャンネルのベストな処理の仕方はソフト依存なのか形式依存なのか
以下略



253:VIPにかわりましてパー速からお送りします[ペンギンの人]
2007/08/23(木) 01:01:12.28 ID:Ge.D0.A0
>>249
単純化すると、こんな感じになると思えばおk

パス(path):路、小道、道路
点と点を結ぶ線自体と考えれば良いとおも
以下略



254:ぱやぱやしてきたw[ツンデレwiki管理人]
2007/08/23(木) 01:18:43.41 ID:YCHEFLUo
>>239
よろしくwwww


>>234
以下略



255:ぱやぱやしてきたw[ツンデレwiki管理人]
2007/08/23(木) 01:33:56.67 ID:YCHEFLUo
>>246
リビドーだな! リビドー!!!wwwwwwww

絵は上手い下手じゃないって思い知った!
なんかやる気が出て来た!
以下略



256:ぱやぱやしてきたw[ツンデレwiki管理人]
2007/08/23(木) 01:49:15.99 ID:YCHEFLUo
>>252
αチャンネルは俺も散々悩まされたんだけど、
ここで出てくるソフトでは、GIMP(かフォトショ)でしか保存できない形式で、
それは何故かという点は、雀の人の説明が分かりやすいと思うので省略ww
以下略



257:パス劣化の件[音楽班(伴長)]
2007/08/23(木) 02:13:16.55 ID:TIvODjg0
色々考えをまとめてはみたが、恐ろしく数学的になってしまったので結論だけwwww
ベジェカーブもスプラインカーブも低次元の範囲なら良い近似になるはずなので、
「制御点を少なくしてみるとパスの劣化は防げるかも」と思った。
問題意識がズレてたらすまんwwww


258:saiで実験[音楽班(伴長)]
2007/08/23(木) 02:23:28.28 ID:TIvODjg0
>>256
おk把握wwww
パス劣化の件、超乙だぜ・・ 
今まで「何をもめてんだろう?」くらいしか思ってなかったが、
分業とかデータの受け渡しとかで結構大きな問題だってことを俺なりに理解してきたよー
以下略



259:saiで実験[音楽班(伴長)]
2007/08/23(木) 02:42:48.68 ID:TIvODjg0
>>256
エンピツの方はかくかくしてるな。円形の軌跡がそのまま、という感じ。
ペン入れレイヤーの方は何か補正がかかってる?
…とか思いながらやってみたらペン入れレイヤーSUGEEEEEEEEEEEEE
すごいきれいに補正がかかるな!感動した!wwwwwwwwww
以下略



260:wiki編集作業[映像班雀]
2007/08/23(木) 02:56:16.87 ID:QTtTOyso
おいらもぱやぱや〜そろそろ落ちる。

とりあえず、勉強トップがでけたww
ここさえ見ればいつでもスレの話のあれこれが分かるメイデンズの翻訳コンニャク!(若干過大広告)
www24.atwiki.jp
以下略



261:ぱやぱやしてきたw[ツンデレwiki管理人]
2007/08/23(木) 03:01:31.94 ID:YCHEFLUo
>>257-259
パスの劣化の件は、まず前提としてフォトショップの保存の拡張子(psd)で、
saiもGIMPも保存出来るし、開いて作業出来るという前提があるんだ

んで、saiでパスを作成してpsdで保存すると、パスで引いた線が劣化するという話し
以下略



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