過去ログ - ローゼンメイデンにレッツゴー!陰陽師を躍らせたい 【パー速4】
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2007/08/27(月) 10:08:06.43 ID:AHLbPzEo
>>448-449
二値化線画の上下って、塗り見本の人も水銀党員の人も問題ないんだww
SAIの結合って下がベースになるから、不透明度の%の違いの影響で線が太くなったりしたww
でも前は問題なかった気もするから、バグなのかな?
windows機種依存もあるのかも
群集シーンというのは、まるっと全てまとめて違和感がないように塗らないとならんから、
シーン毎にまとめて塗るアップシーンとは、考え方自体が違うんだよな
全体をまとめないとならないから、ソフトの統一は必須なんじゃないかな
塗りのスタートはまずアップシーンが多いと思うし、GIMPでの塗り作業になれた職人さんなら、
SAIでバケツ塗りを覚えるのは簡単だと思うwwww
流れ的にはアップシーンをおkなところからベース塗り→影塗りを進めて貰って、
その間に群集のキー線画の影塗りを作成しておく→中割職人の手が空いてきたら、
境界線の割りに協力して貰う→アップシーンの塗りが落ちついてきたら、
群集シーンの塗りも手伝って貰う、という感じになるんじゃないかな
境界線のパス引きは最初泣きそうになるけど、後の楽さを考えるとビバパス塗り!
塗り見本の人の言うとおり、既に塗り進んでいるものに関しては、やりやすい方法でいいと思うよ
それと、塗り見本の人がまとめてくれた分業工程は、2色塗りの群集パレットを使用するシーンには
そのまま使えると思うけど、キャラ別パレットみたいに多いと4色という場合は、影の境界線の作成が
複雑になってくるから、もっと詰める必要があると思う
まずハイライト、影1、影2で境界線のレイヤーを分ける必要があるね
ひとまず、影塗り分業まとめ、先が見えてきてほっとした
まだ手直しがあるけど、乙でした!
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