過去ログ - VIP-World TRPG 灰色のくま2ch版 質問・雑談・セッション・観戦スレ534
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名無しのパー速民
[sage]
2009/03/22(日) 15:18:41.21 ID:k0l8ifQo
通常攻撃
最も基本的な攻撃方法です。
前述した様に参加者のダメージを合計し、それを敵の参加者に割り振ります。
次に攻守を逆転して同じ事を行います。
攻撃側のダメージの算出は 攻撃翌力+1D10 となります。
ただし、1D10の結果が[9]であった場合はクリティカルとなり更に1D10が振れます。
この結果がまた[9]であれば更に振り足していきます。
逆に[0]だった場合はファンブルとなり、攻撃翌力に関わらず最終ダメージは「0」となります。
クリティカルでの振り足しで[0]がでた場合はファンブルになりません。
防御側は割り振られたダメージを防御力で減少させてダメージを受けます。
特殊攻撃
シーフ等が使える攻撃です。通常攻撃に参加しない者が使えます。
この攻撃は通常のRPGの様に目標を指定して命中判定を行い、相手も回避判定をします。
攻撃側の命中判定は技判定で行い、防御側の回避判定も技判定で行います。
攻撃側の達成値が防御側の達成値以上だったら命中、未満だったら回避となります。
ダメージの算出は通常攻撃と同様です。
特殊攻撃は特定の相手に強力なダメージを与える事ができますが、
通常攻撃には参加できないので、他のキャラクターに割り当てられるダメージが増えてしまいます。
また、通常攻撃に参加する者がいなかった場合は合計ダメージが二倍され、前衛に割り当てられます。
魔法
敵に影響を与える魔法による攻撃です。通常攻撃に参加しない者が使えます。
特にダメージを与える魔法は「攻撃魔法」と呼称します。
攻撃側は知判定で魔法の達成値を決め、防御側も同様に知判定で抵抗判定をします。
攻撃側の達成値が防御側の達成値以上だったら魔法は成功、未満だったら抵抗となります。
基本的に魔法は抵抗されると一切の効果を挙げませんが、一部の魔法はある程度の効果を与えるものもあります。
攻撃魔法は全て抵抗されてもダメージが-3されて効果を挙げます。
攻撃魔法のダメージ算出は 知+魔法の威力+1D10 となります。
攻撃魔法に対しては防御力は無意味です。
知の数値だけ魔法のダメージが減らせるのです。
つまり、別の書き方をすれば最終的なダメージはこうなります。
(自分の知-相手の知)+魔法の威力+1D10
また、攻撃魔法は通常攻撃と同様に1D10が[9]でクリティカルします。
ただし、抵抗されていた場合はしません。
また[0]でファンブルになる点も通常攻撃と同様です。
回復魔法と支援魔法
支援魔法と回復魔法は味方にかける魔法です。
基本的に抵抗しない筈なので、魔法の判定でファンブルしなければ成功となります。
もし何らかの事情で抵抗する場合は普通の魔法と同様に処理します。
回復魔法の回復量も攻撃魔法のダメージ算出と同じ処理をします。
ただし、ファンブルはしてもクリティカルはしません。
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