過去ログ - 変態を 集めて早し RPGツクールスレ
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399:名無しのパー速民[sage]
2011/06/08(水) 08:10:49.78 ID:gmVmFhHeo
>>383
あと焚き火に15回くらい話しかけると死ぬ


400:名無しのパー速民
2011/06/08(水) 10:33:32.69 ID:W3x/0hzwo
>>356-357
おしっこはできてもおしっこグラはないのね…
あと我慢中に宝箱に飲まれておもらし、とかも…
全体的にエロくてよかったが、どこで何があるのか結構わかりづらいのが難点だと思った。

以下略



401:名無しのパー速民[sage]
2011/06/08(水) 10:35:25.04 ID:gmVmFhHeo
>>400
イベントを作る予定ではだったんだごめんね
そのへんは一番最後に弄ってた所だからちょっと手抜きなんだ


402:名無しのパー速民
2011/06/08(水) 12:23:20.58 ID:qp5SNHuI0



403:名無しのパー速民[sage]
2011/06/08(水) 13:27:08.23 ID:bjhTn+fOo
そういやRPGのお城とかでよくある、
一番奥のデカい建物に玉座がある構造とか、
堀が前面だけにある構造とか、
リアルに考えるとどうなんだろう。

以下略



404:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(中部地方)
2011/06/08(水) 13:30:46.84 ID:KEUe60qMo
全てが描写されているわけではないと考えなさい
クソ長い通路とか何度も歩かされたら苦痛だし


405:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(西日本)
2011/06/08(水) 13:35:59.65 ID:hlNfqXioo
民家にトイレが無いのと同じ事


406:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(愛知県)[sage]
2011/06/08(水) 13:37:41.91 ID:Ny/ZDkeKo
一度そういう構造上の意味でリアルな和風や洋風の城マップを作成してプレイしてみれば
そういうリアリティがズレている事のありがたさが分かるかもね。

俺はPIAY専だけど


407:名無しのパー速民[sage]
2011/06/08(水) 13:45:44.94 ID:gmVmFhHeo
リアルの戦争にもルールはある。
つまりそういうことだ


408:名無しのパー速民[sage]
2011/06/08(水) 14:31:20.29 ID:/s6f16CZo
リアルな構造で作られてもダルいだけだよ。
城って実際ゲーム上どうでもいい部屋ばっかりだし。


409:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)[sage]
2011/06/08(水) 17:22:17.80 ID:JBXxBLbe0
構造もそうだけど広さも気になるね
だだっ広過ぎて歩くのが面倒なことがある
特にFSMによくあるパターン
昔のゲームやってみればマップなんてそんな広くないのが分かる


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