過去ログ - 変態を 集めて早し RPGツクールスレ
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403:名無しのパー速民[sage]
2011/06/08(水) 13:27:08.23 ID:bjhTn+fOo
そういやRPGのお城とかでよくある、
一番奥のデカい建物に玉座がある構造とか、
堀が前面だけにある構造とか、
リアルに考えるとどうなんだろう。

以下略



404:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(中部地方)
2011/06/08(水) 13:30:46.84 ID:KEUe60qMo
全てが描写されているわけではないと考えなさい
クソ長い通路とか何度も歩かされたら苦痛だし


405:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(西日本)
2011/06/08(水) 13:35:59.65 ID:hlNfqXioo
民家にトイレが無いのと同じ事


406:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(愛知県)[sage]
2011/06/08(水) 13:37:41.91 ID:Ny/ZDkeKo
一度そういう構造上の意味でリアルな和風や洋風の城マップを作成してプレイしてみれば
そういうリアリティがズレている事のありがたさが分かるかもね。

俺はPIAY専だけど


407:名無しのパー速民[sage]
2011/06/08(水) 13:45:44.94 ID:gmVmFhHeo
リアルの戦争にもルールはある。
つまりそういうことだ


408:名無しのパー速民[sage]
2011/06/08(水) 14:31:20.29 ID:/s6f16CZo
リアルな構造で作られてもダルいだけだよ。
城って実際ゲーム上どうでもいい部屋ばっかりだし。


409:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)[sage]
2011/06/08(水) 17:22:17.80 ID:JBXxBLbe0
構造もそうだけど広さも気になるね
だだっ広過ぎて歩くのが面倒なことがある
特にFSMによくあるパターン
昔のゲームやってみればマップなんてそんな広くないのが分かる


410:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(大阪府)[sage]
2011/06/08(水) 17:40:23.49 ID:KxjNoaHto
面白ければ20*15MAP劇場でもいいんだけどな


411:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(チベット自治区)[sage]
2011/06/08(水) 17:49:26.07 ID:sqa9CYsAo
昔のゲームは解像度が低いから、小さいマップが一画面に上手く納まって見映えがいいけど、
今の解像度でそれをやると、なんか違和感を感じてしまう


412:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都)[sage]
2011/06/08(水) 18:02:18.52 ID:JBXxBLbe0
そりゃ解像度に応じて微調整は必要だろ
あくまでイメージとしての話


413:名無しのパー速民
2011/06/08(水) 18:03:08.92 ID:m3FqB1T2o
外観に合わせると中がただっ広く、内装にサイズをあわせると外観がでかく

リアルとあわせる物になると、ビル学校貸しアパートとか他の部屋の内装が類似してる物で使うくらいかな


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